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Card by Card Analyse "Saviors of Kamigawa"

Hiho, ich bin’s mal wieder. Nach 1 ½ Jahren intensivsten Magicspielens, fühle ich mich doch qualifiziert genug um zumindestens eine kleine Einschätzung zur neuen Edition, auf die wir uns ja alle freuen, zu geben. Berücksichtigt wird vor allem das Format T2 und Limited. Auch wenn ich Limited nicht wirklich erfahren bin(praktisch), würd’ ich halt gerne was dazu sagen, da ich denke, dass vor allem viele an Prereleasen teilnehmen, und so evtl. doch nützliche Tipps hier finden. Vintage, Extended und Eternal werden nur sofern berücksichtigt, dass ich etwas nenne, wenn es mir sofort auffält. Ansonsten ist es schwer auf Grund des großen Kartenpools eine richtige Einschätzung zu machen, da man leicht was übersehen könnte.

Zum Schluss werd’ ich nochmal was zu den neuen Mechaniken sagen und meine Top10 vorstellen.

Bewertet werden die Karten natürlich nach Turniertauglichkeit, aber auch der Fun-Faktor spielt eine Rolle.

WHITE (30)

AEther Shockwave #1
3W, Instant,
Choose one - Tap all Spirits; or tap all non-Spirit creatures.

Contrstucted definitive nicht zu gebrauchen, Limited wäre es eine Option es gibt aber weitaus bessere Optionen in Kamigawa.

Araba Mothrider #2
1W, Creature - Human Samurai 1/1,
Flying, Bushido 1

Limited sicherlich gar nicht so schlecht da Flying immer gut ist. Constructed wird man diese Karte wohl nicht sehen.

Celestial Kirin #3
2WW, Legendary Creature - Kirin Spirit 3/3, Rare
Flying Whenever you play a Spirit or Arcane spell, destroy all permanents with that spell's converted mana cost.

Limited imo sehr gut! 4 Mana für eine 3/3 Flying ist schon gut, noch dazu eine eingebaute Bombe. Man muss halt nur aufpassen, dass man sich nicht selber das Feld zerballert. Ansonsten kann’s gezielt sehr gut eingesetzt werden. Im Constructed frag ich mich bloss, wo’s gespielt werden sollte. WW ist schlecht, da man sich häufig selber alles zerballern wird und ich kenne kein Deck, dass es effektiv einsetzten kann....noch...

Charge Across the Araba #4
4W, Instant - Arcane, Uncommon
Sweep - Return any number of plains you control to their owner's hand. Creatures you control get +1/+1 until end of turn for each plains returned this way.
Dany Orizo

Gehen wir davon aus, dass es so früh wie möglich gezündet wird. Für 5 Mana +5+5 ist ja gar nicht so schlecht. Im Lategame natürlich noch besser. Allerdings bringt diese Karte auch großen Carddisadvantage. Wenn man im Limited viele Plains spielt, kann man sie gerne benutzen, ich würd allerdings Kreaturen definitiv davor picken. Constructed ist davon abzuraten, da es definitiv bessere Pump Cards gibt.

Cowed by Wisdom #5
W, Enchant Creature, Common
Enchanted creature can't attack or block unless its controller pays 1 for each card in your hand. (This cost is paid as attackers or blockers are declared.)
Daren Bader

Ähm nein? Die billigen Manakosten sind in der Hinsicht sinnlos, da man wohl kaum schon 1st Round einen mighty Suntail Hawk verzaubern wird. Später spiel’ ich lieber Arrest, Ghostly Prison oder Cage of Hands, um wirklich sicher zu sein, dass die Kreatur nicht angreift.

Curtain of Light #6
1W, Instant,
Target attacking unblocked creature becomes blocked. Draw a card.

“Target creature cannot Ninjutsu and deals no combat damage”. Wenn man so’ne Angst vor Ninjutsu hat, dann halt spielen, glücklicherweise zieht man eine andere Karte dafür. Ansonsten würd’ ich die nirgends spielen.

Descendant of Kiyomaro #7
1WW, Creature - Human Soldier 2/3, Uncommon
As long as you have more cards in hand than each opponent, Descendant of Kiyomaro gets +1/+2 and has "Whenever this creature deals combat damage, you gain 3 life."
Christopher Rush

Aha also eine Karte die es belohnt das 8te Land doch auf der Hand zu halten ?. Rein theoretisch kann man davon ausgehen, dass man im Lategame immer nur dann eine Karte auf der Hand hat, wenn man sie frisch zieht. Ergo, hat der Gegner meistens in der eigenen Runde keine Karten auf der Hand. Zum Angreifen ganz nett, auch so 2/3 für 3 mana ist im Limited nicht so schlecht, auch wenn das WW stört. Constructed brauch ich wohl nicht zu erwähnen.

Eiganjo Free-Riders #8
3W, Creature - Human Soldier 3/4, Uncommon
Flying At the beginning of your upkeep, return a white creature you control to it's owners hand.
Kev Walker

3/4 Flying für 4 Mana ist gut, wenn man den Drawback handeln kann.(oder sogar ausnutzen?).

Enduring Ideal #9
5WW, Sorcery, Rare
Search your library for an Enchantment card and put it into play. Epic (For the rest of the game you can't play spells. At the beginning of each of your upkeeps, copy this spell except for it's epic ability.)
Daron Bader

Oft diskutiert diese Karte. Es gibt natürlich wirklich mächtige Enchantments die nur darauf warten jede Runde reingeholt zu werden, nur ist die Frage wie man diese Karte spielen kann. Möglichst früh halt, wie seh’ ich aber noch nicht. Wer das Limited pickt ist Sammler, und wer’s sogar spielt ist irre ^^.

Ghost-lit Redeemer #10
W, Creature - Spirit 1/1, Uncommon
Channel - 1W, Discard this card from your hand: Gain 4 life.

Ok, eine Karte die niemals wirklich nutzlos ist, dank Channel. Gain Life ist und bleibt aber nie wirklich toll, und 1/1 will man später nie ziehen. Also lieber was anderes spielen, was mehr reinhaut oder nützlicher ist.

Hail of Arrows #11
XW, Instant, Uncommon
Hail of Arrows deals X damage divided as you choose among any number of target attacking creatures.

Limited sicherlich ein wirklich netter und guter Combattrick. Kann im Lategame ganze Armeen zerstören. Constructed seh’ ich kein großes Potenzial

Hand of Honor ? #12
WW, Creature - Samurai 2/2, Uncommon
Bushido 1 Protection from black
Kev Walker

White Knight gefällt mir besser, könnte man im WW spielen, wenn großes Blackaufkommen ist, ansonsten Limited sicherlich eine gute Karte.

Inner-Chamber Guard #13
1W, Creature - Human Samurai 0/2,
Bushido 2

Aha also eine quasi Wall,äh natürlich Defender Kreatur. Den wer blockt schon eine 0/2?

Kataki, War's Wage #14
1W, Legendary Creature - Spirit 2/1, Rare
All artifacts have "At the beginning of your upkeep, sacrifice this artifact unless you pay 1."

Na das ist doch schonmal etwas Gutes. Leider Legendary, und kann natürlich nicht mit Energy Flux mithalten, Raffinity sollte es jedoch genug stören. Endlich eine Anti-Raffinity Karte für WW. Beim Limited kann mans picken/spielen immerhin ist der Body nicht so schlecht.

Kitsune Bonesetter #15
2W, Creature - Fox Cleric 0/1, Common
T: Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature this turn. Play this ability only if you have more cards in hand than each opponent.
Heather Hudson

Für 3 Mana eine 0/1 die so gut wie gar nix macht? Nein Danke, egal im welchem Format.

Kitsune Dawnblade #16
4W, Creature - Fox Samurai 2/3,
Bushido 1 When Kitsune Dawnblade comes into play, you may tap target creature.

Also wenn man diese Karte wenigstens wie ein Instant spielen könnte. So aber doch lieber AEther Shockwave ;).

Kitsune Loreweaver #17
1W, Creature - Fox Cleric 2/1, Common
1W: Kitsune Loreweaver gets +0/+X until end of turn, where X is the number of cards in your hand.
Erik Polak

Für eine Common durchaus zu gebrauchen, da sie doch gut blocken kann, da man die Fähigkeit ja öfter benutzen kann.

Kiyomaro, First to Stand (prerelease card) #18
3WW, Legendary Creature - Spirit */*, Rare
Kiyomaro has power and toughness equal to the number of cards in your hand. If you have four or more cards in your hand, Kiyomaro has Vigilance. Whenever Kiyomaro deals damage, if you have seven or more cards in your hand, you gain 7 life.

Ok, eine Karte die im Laufe des Spiels immer schlechter wird, und auch so so gut wie gar nix macht. Nichmal Flying hat das Vieh.

Michiko Konda, Truth Seeker #19
3W, Legendary Creature - Human Advisor 2/2, Rare
Whenever a source an opponent controls deals damage to you, that player sacrifices a permanent.
Christopher Moeller

Gerne für 2W -.-. So kann man die Karte halt noch Limited spielen. Notfalls blockt Michiko halt dann doch ;).

Moonwing Moth #20
1WW, Creature - Insect 2/1,
Flying W: Moonwing Moth gets +0/+1 until end of turn.

Das schöne ist, dass sie fliegt, allerdings reicht sie bei Weitem noch nich an ihre Schwester heran, und selbst die wird im Constructed nicht gespielt. Wer mehr Evasionkreaturen spielen will im Limited, und genug W zur verfügung hat, soll sie spielen.

Nikko-Onna #21
2W, Creature - Spirit 2/2, Uncommon
When Nikko-Onna comes into play, destroy target enchantment. Whenever you play a Spirit or Arcane spell, you may return Nikko-Onna to its owner's hand.

Hehe die geilen Sex-Monkeys für Enchantments. Ob Spirits nun Sex haben oder nicht ist fraglich, sicher ist jedoch, dass diese Karte bei vielen und starken Enchantment Decks ihren Weg finden wird in Spirit Decks. Wenn man viele Enchantments im Limited erwartet, kann man sie spielen, zumal sie mit jedem Spirit/Arcane wieder auf die Hand kommt(Combattrick) und beim Ausspielen andere Spirit CiP Effects auslöst.

Plow through Reito #22
1W, Instant - Arcane, Common
Sweep - Return any number of plains you control to their owner's hand. Target creature gets +1/+1 until end of turn for each plains returned this way.
Ron Spencer

Naja zumindestens ist die Karte ‘n Arcane. Auch Limited nicht sehr zu empfehlen, außer sie passt zum Theme(z.B. mit Kiyomaro, First to Stand o.ä.)

Presence of the Wise #23
2WW, Sorcery, Uncommon
You gain 2 life for each card in your hand.
Christopher Moeller

Nein, auch jetzt kann Life Gain nix. Zumal dieser im späteren Spiel eine tote Karte ist.

Promise of Bunrei #24
2W, Enchantment, Rare
Whenever a creature you control is put into a graveyard from play, sacrifice Promise of Bunrei. If you do, put four 1/1 colorless Spirit creature tokens into play.
Stephen Tappin

„Du spielst Wrath? Schön, dann komm’ ich dich trotzdem für 4 pro Runde hauen.“ Imo ist die Karte gut-Sehr gut. Limited sowie Constructed. Allerdings wird wohl, wenn Wrath nicht reprinted wird, Final Judgement die Stelle einnehmen. Aber wer spielt heutzutage T2 noch W/x Control? Wenn viel Mass Removal o.ä. kommt, immer eine gute Option.

Pure Intentions #25
W, Instant - Arcane, Rare
Whenever a spell or ability an opponent controls causes you to discard cards this turn, return those cards from your graveyard to your hand. Whenever a spell or ability an opponent controls causes you to discard Pure Intentions, return Pure Intentions from your graveyard to your hand at end of turn.
Randy Gallegos

Tja, wer Angst vor Discard hat?Aber deswegen ein Rare-Slot?

Reverence #26
2WW, Enchantment, Rare
Creatures with power 2 or less can't attack you.

Wo wir wieder zum Mighty Suntail Hawk kommen würden, der wieder mal behindert wird. Was hat Wizards nur gegen den Hawk? Im ernst: Entweder spiel ich Wrath, Final Judgement oder Humility, Moat oder änhliches. Limited, würd ich’s Slot Verschwendung nennen.

Rune-Tail, Kitsune Ascendant #27
2W, Legendary Creature - Fox Monk 2/2, Rare
When you have 30 or more life, flip Rune-Tail, Kitsune Ascendant. //flip//
----- Rune-Tail's Essence Legendary Enchantment,
Prevent all damage that would be dealt to creatures you control.

Hm, auch der Versuch Life Gain besser zu machen kann nicht so viel. Limited wird man nie soviel Life Gain spielen um auf 30 Leben zu kommen(wenn ja ist man schön blöde), und Constructed erst Recht nicht. Wenn man es mal geflippt kriegt, ist der Effekt schon ganz nett.

Shinen of Stars' Light #28
2W, Creature - Spirit 2/1, Common
First strike Channel - 1W, Discard Shinen of Stars' Light: Target creature gains first strike until end of turn.

First Stirke ist Limited immer gut, und letztendlich kann es auch mal für kleine Combattricks dienen.

Spiritual Visit #29
W, Instant - Arcane, Common
Put a 1/1 colorless Spirit creature token into play. Splice onto Arcane W
Pete Venters

Auch wenn die Splice kosten ganz gut sind, gilt auch hier wieder :1/1 für 1 mana und sonst nix, ist nutzlos, egal in welchem Format.

Torii Watchward #30
4W, Creature - Spirit 3/3, Common
Vigilance Soulshift 4
Jeff Miracola

Limited ist die Karte in Ordnung, mehr aber auch nicht, da Vigilance kaum Bedeutung hat.


Wird es MBC wieder nach oben schaffen? Gibt es wieder Hammerkarten alla Extraction oder Kokusho?

BLACK (30)

Akuta, Born from Ash #61
2BB, Legendary Creature - Spirit 3/2, Rare
Haste At the beginning of your upkeep, if you have more cards in your hand than each opponent, you may sacrifice a swamp to return Akuta, Born from Ash from your graveyard to play.
Ben Thompson

Mit Arena geht der bestimmt jede Rune hauen. Limited äußerst gut imo, so wüsste ich leider nicht wo man ihn einbinden könnte.

Choice of Damnations #62
5B, Sorcery - Arcane, Rare
Target opponent chooses a number. You may have that player lose that much life. If you don't, that player sacrifices all but that many permanents.

Ih, was für eine Psychokarte! Auch wenn sicherlich nie so eine Karte antreffen werde, möchte ich mich nicht entscheiden. So gesehen ist die Karte gar nicht mal so schlecht. Limited spielbar, wenn man schnell auf das Mana kommt. Lategame ist die bestimmt noch lustiger. Constructed kann ich mir nicht vorstellen, wegen den riesigen CC.

Death Denied #63
XBB, Instant - Arcane,
Return X target creature cards from your graveyard to your hand.

Leider auch nicht so toll. Kann einem zwar schnell wieder die Hand aufstocken, aber irgendwo will’s mir nicht gefallen. Constructed so oder so, aber Limited. Tja, kann schon ganz nützlich sein. Da bin ich mir also nicht sicher.

Death of a Thousand Stings #64
4B, Instant - Arcane,
Target player loses 1 life and you gain 1 life. At the beginning of your upkeep, if you have more cards in hand than each opponent, you may return Death of a Thousand Stings from your graveyard to your hand.

Haha, nur noch 20 Runden, dann bist du tot!

Deathknell Kami #65
1B, Creature - Spirit 0/1, Common
Flying. 2: Deathknell Kami gets +1/+1 until end of turn. Sacrifice it at end of turn. Soulshift 1.
Puddnhead

Was kann man sich für Soulshift 1 wieder holen? Genau die ganzen 1/1 Spirits die man ja eh nicht spielen wollte. Die Fähigkeit ist lächerlich. Wenn sie wenigstens nur 1 kosten würde.

Deathmask Nezumi #66
2B, Creature - Rat Shaman, 2/2, Common
As long as you have seven or more cards in your hand, Deathmask Nezumi gets +2/+1 and has fear.

7 Handkarten oder mehr?Ne, danke, die spiel ich lieber aus.

Exile into Darkness #67
4B, Sorcery,
Target player sacrifices a creature with converted mana cost 3 or less. At the beginning of your upkeep, if you have more cards in hand than each opponent, you may return Exile into Darkness from your graveyard to your hand.

Ich bevorzuge Barter in Blood, auch so ist es wirklich sehr teuer und kommt viel zu spat. Und dicke Viecher wird man damit auch nicht los. Auch die eventuelle Mehrfachnutzung macht die Karte nicht besser.

Footsteps of the Goryo #68
2B, Sorcery - Arcane,
Return target creature card from your graveyard to play. Sacrifice that creature at end of turn.

Kokusho holen ? 2B target Opponent loses 5 life and you gain 5 life. Das schöne ist, dass es ein Arcane spell ist also mit Sachen wie Hana Kami zusammenarbeitet. Nur 4x Kokusho reanimieren ;). Limited ist diese Karte nicht wirklich gut, lieber Finger weg davon.

Ghost-Lit Stalker #69
B, Creature - Spirit 1/1,
4B, T: Target player discards two cards. Play this ability only any time you could play a sorcery. Channel - 5BB, Discard Ghost-Lit Stalker: Target player discards four cards. Play this ability only any time you could play a sorcery.

Constructed hat der Shortfang definitiv Vorrang. Im Limited muss der Kleine wirklich lange überleben um etwas zu machen. Noch dzau lässt sich die Fähigkeiten nur als Sorcery einsetzen. Vom Channel gar nicht erst zu sprechen.

Gnat Miser #70
B, Creature - Rat Shaman 1/1,
Each opponent's maximum hand size is reduced by one.

Haha jetzt nur noch 7 dieser Dinger draußen!Wenn es mal Decks gibt, die wirklich auf ihre Handkartenanzahl aufbauen ist der sicherlich nicht so schlecht. So ansonsten nur eine 1/1 für B. Und wieviel diese Karten können kennen wir ja mittlerweile.

Hand of Cruelty #71
BB, Creature - Human Samurai 2/2, Uncommon
Protection from white, Bushido 1

Auch hier gilt, dass mir der Black Knight lieber gewesen ware- Schutz vor Weiß ist ja nützlich, da es ja vor Sachen wie Wrath und so schützt ;P. MB-Beatdown wird ihn wohl nicht spielen. Limited allerdings ist er nicht zu verachten. Sein weißes Pondong ist imo besser.

Infernal Kirin #72
2BB, Legendary Creature - Kirin Spirit 3/3, Rare
Flying Whenever you play a Spirit or Arcane spell, target player reveals his or her hand and discards all cards with that spell's converted mana cost.

Und mal wieder eine gute Karte furs Limited(3/3 Flying).Mit etwas Glück werden sogar noch ein paar Handkarten vom Gegner genommen. Im Constructed sicherlich eine Karte die nicht zu verachten ist.

Kagemaro's Clutch #73
3B, Enchant Creature, Common
Enchanted creature gets -X/-X, where X is the number of cards in your hand.
Pat Lee

Also entweder die Kreatur wird sofort gekillt, oder die verzauberte Kreatur wird im Laufe des Spiels immer stärker, denn so nach 10 runden will man schon alles ausspielen können auf seiner Hand, oder?

Kagemaro, First to Suffer #74
3BB, Legendary Creature - Demon Spirit */*, Rare
Kagemaro, First to Suffer's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand. B, Sacrifice Kagemaro: All creatures get -X/-X until end of turn, where X is the number of cards in your hand.
Adam Rex

Am besten an ihm ist immernoch seine Fähigkeit. Einmal ausgespielt und nächste Runde gezündet, wird er höchstwahrscheinlich ein Großteil des Boardes leeren. Zumal schwarz ja genügend Möglichkeiten zum Karten ziehen hat.

Kami of Empty Graves #75
3B, Creature - Spirit 4/1,
Soulshift 3

Jetzt weiß man wenigstens wofür man die 1/1 brauch.

Kemuri-Onna #76
4B, Creature - Spirit 3/3, Rare
When Kemuri-Onna comes into play, target player discards a card. Whenever you play a Spirit or Arcane spell, you may return Kemuri-Onna to its owner's hand.

Eine große Ratte, die ihren Effekt sogar immer wieder einsetzen kann. Im Limited gut, da der Body stimmt. Constructed gibt es weitaus bessere Möglichkeiten.

Kiku's Shadow #77
BB, Sorcery,
Target creature deals damage to itself equal to its power.

Für die meisten Creatures heißt es: BB Destroy target Creature!! Im Limited also sehr starkes Spotremoval(unbedingt spielen), für Constructed dürfte der Sorcery Speed hinderlich sein. Zumahl es außer Kokushos nichts gibt, was Horobis Whisper zb. nicht kann.

Kuon, Ogre Ascendant #78
BBB, Legendary Creature - Ogre Monk 2/4, Rare
At end of turn, if three or more creatures were put into graveyards from play this turn, flip Kuon, Ogre Ascendant.
----- Kuon's Essence Legendary Enchantment,
At the beginning of each player's upkeep, that player sacrifices a creature.

BBB ist schonmal eine schlechte Verraussetzung. Noch dazu ist die geflippte Version immernoch symmetrisch! Der Body kann nicht Überzeugen und den geflippt zu kriegen muss man im Limited schonmal hinkriegen. Constructed hat MBC bessere Varianten.

Kuro's Taken #79
1B, Creature - Rat Samurai 1/1, Common
Bushido 1. 1B: Regenerate Kuro's Taken.
Puddnhead

Der Regenerate Effekt ist schön, womit die Ratte im Limited schonmal einen konstanten Blocker abgibt. Constructed lieber nicht.

Locust Miser #80
2BB, Creature - Rat Shaman 2/2,
Each opponent's maximum hand size is reduced by two.

Aha ist doch schonmal viel lustiger! Hier reichen immerhin schon 2 um den Gegner stark einzuschränken. Eine einzige wird allerdings den Gegner eher zum Lachen bringen, da er bis dahin doch schon unter 6 Handkarten gekommen sein sollte. Limited bei 2 Stück oder mehr kann man ihn nehmen, sonst nicht wirklich. Constructed geht es noch nicht. Aber wer weiß? Vielleicht gibt es wirklich bald Handkarten-Decks?

Maga, Traitor to Mortals #81
XBBB, Legendary Creature - Human Wizard 0/0, Rare
Maga, Traitor to Mortals comes into play with X +1/+1 counters on it. When Maga comes into play, target player loses life equal to the number of +1/+1 counters on it.

Für 4 mana, davon sogar noch BBB !, eine 1/1?Der eine Lifepoint weniger ist lächerlich. Die ganze Karte ist total lächerlich, egal in welchem Format.

Measure of Wickedness #82
3B, Enchantment, Uncommon
At the end of your turn, sacrifice Measure of Wickedness and you lose 8 life. Whenever another card is put into your graveyard from anywhere, target opponent gains control of Measure of Wickedness.
Daren bader

Gibt Fetchländern einen weiteren Vorteil. Limited bloss nie nehmen und Constructed, muss man sich schon was total besonderes einfallen lassen um diesen Effekt zu benutzen.

Neverending Torment #83
4BB, Sorcery, Rare
Search for X cards in target player library, where X is the number of cards in your hand, and remove them from the game. That player shuffle his or her library. Epic (For the rest of the game you can't play spells. At the beginning of each of your upkeeps, copy this spell except for it's epic ability.)

Höhö. Mir ist die Extraction trotzdem lieber. Limited macht die nicht wirklich viel. Währenddessen du auf’m Tisch verkloppt wirst, kannste dir Karten raussuchen. Und das immer wieder. Epic ist schon lustig ^^.

One with Nothing #84
B, Instant,
Discard your hand.

HAH! Wer die Secret Tech mit der Karte rausfindet kriegt von mir ’ne Rare kostenlos!So nach dem Motto: Underground Sea, One with nothing discard 4 Rootwella und Wonder? Oder First Turn alles discarden, um zu hoffen einen Reanimator zu ziehen?Ist die Karte ein Witz? Wie gesagt, mein Angebot steht.

Pain's Reward #85
2B, Sorcery,
You bid any amount of life. In turn order, each player may top the high bid. The bidding ends if the high bid stands. The high bidder loses life equal to the high bid and draws four cards.

Außer aus Fun-Zwecken seh’ ich in der Karte keinen Sinn. Wahrscheinlich wird sich wohl keiner sehr hochtreiben lassen. Vielleicht erfasst einem dann aber auch das Ebay-Fieber(‚Was die Sau hat mehr als ich geboten?Verdammt ich will das aber haben!“).

Raving Oni-Slave #86
1B, Creature - Ogre Warrior 3/3, Common
When Raving Oni-Slave comes into play, you lose 3 life if you don't control a Demon. When Raving Oni-Slave leaves play, you lose 3 life if you don't control a Demon.
Eric Polak

Unser Technorocker hat mal wieder zu viel Pillen geschluckt, und wir müssen wieder dafür bluten. Wenn wir nicht die Onis hätten. Bei einem Demon Theme kann man die Karte auch gut im Limited spielen, ansonsten empfinde ich 6 Leben als einen zu hohen Einsatz.

Razorjaw Oni #87
3B, Creature - Demon Spirit 4/5,
Black creatures can't block.

Wenn man ein Aggro Deck hat, kann der schonmal gut sein. Sein Body ist für die Kosten sehr gut, zumal nur ein B, das heißt, dass man den auch mal im Limited „splashen“ kann. Denn alle nicht-schwarzen Kreaturen können ja noch blocken(und auch gegnerische schwarze Kreaturen nicht!). Limited eine gute Wahl, Constructed gibt es mal wieder besseres.

Shinen of Fear's Chill #88
4B, Creature - Spirit 3/2,
Shinen of Fear's Chill can't block. Channel - 1B, Discard Shinen of Fear's Chill: Target creature can't block this turn.

Eine Kreatur mit Drawback, die lustigerweise ihren Drawback auf andere Kreaturen übertragen kann. Doch leider ist der Body schlecht ausgefallen. Limited nicht so toll, Constructed erst recht nicht.

Sink into Takenuma #89
3B, Sorcery - Arcane,
Sweep - Return any number of Swamps you control to their owner's hand. Target player discards a card for each Swamp returned this way.

Mind Sludge gefällt mir besser, Limited spielt man meistens kein Discard.

Skull Collector #90
1BB, Creature - Ogre Warrior 3/3,
At the beginning of your upkeep, return a black creature you control to its owner's hand. 1B: Regenerate Skull Collector.

Limited eine sehr gute Kreatur, vor allem wenn man eine billige schwarze Kreatur hat. Der Body ist schön, die Regeneration noch besser. Constructed wird man ihn wohl nicht sehen, außer in komischen „Lock“ Decks wie mit Chittering Rats(irgendwie ganz nice), Ravenous Rats oder so.


Die Frage: wird MUC Verstärkung erhalten? Wir werden sehen.

BLUE (17)

Cloudhoof Kirin #31
3UU, Legendary Creature - Kirin Spirit 4/4, Rare
Flying Whenever you play a Spirit or Arcane spell, you may put the top X cards of target player's library into his of her graveyard, where X is that spell's converted mana cost.
Randy Gallegos

Wow, wir fangen gleich mit einer guten Karte an. 4/4 Flying und dem Effekt ist im Limited Bombe. Constructed kann man vielleicht was nettes drum bauen, vor allem wenn das Format langsamerer wird.

Cut the Earthly Bond #32
U, Instant - Arcane,
Return target enchanted permanent to its owner's hand.

Soviele Creatureenchantments gibts doch imo gar nicht in Kamigawa,als das sich diese Karte lohnen würde.

Descendant of Soramaro #33
3U, Creature - Human Wizard 2/3, Common
1U: Look at the top X cards of your library, where X is the number of cards in your hand, then put them back in any order.
Brian Despain

Ist uns Library Manipulation das Wert?Constructed haben wir das Divining Top und Limited, kann er schon mal einen retten. Spielen würd’ ich ihn allerdings nur, wenn mir Kreaturen fehlen.

Dreamcatcher #34
U, Creature - Spirit 1/1, Common
Whenever you play a Spirit or Arcane spell, you may sacrifice Dreamcatcher. If you do, Draw a card.
Mark Tedin

Ein laufender Cantrip, hübsch. Constructed und Limited nicht zu empfehlen.

Erayo, Soratami Ascendant #35
1U, Legendary Creature - Moonfolk Monk 1/1, Rare
Flying When four spells are played this turn flip Erayo, Soratami Ascendant.
----- Erayo's Essence Legendary Enchanment,
Counter the first spell each opponent plays each turn.

Hui,hui,Hui. Land mox mox, Recall(oder was auch immer) Erayo, und dem Gegner wird schwindelig. Die erste Karte die auf alle Fälle auch in anderen Formaten als T2 etwas machen könnte. Vielleicht was für TPS(aber wo die Slots hernehmen?). Limited wird man wohl kaum auf die vielen Sprüche kommen. Geflippt ist das Enchantment auf alle Fälle sehr mächtig. Karte mit viel Potential.

Eternal Dominion #36
7UUU, Sorcery, Rare
Search target opponent's library for an artifact, creature, enchantment, or land card. Put that card into play under your control. Then that player shuffles his or her library. Epic (For the rest of the game, you can't play spells. At the beginning of each of your upkeeps, copy this spell except for its epic ability. You may choose a new target for the copy.)

Wenn man nur irgendwie die Manakosten zahlen könnte. Epic ist leider noch zu teuer. Aber immerhin endlich ’ne Karte die man für ein Shoal removen kann um ein Searing Wind zu countern :P.

Evermind #37
NOTHING, Instant - Arcane,
(Spells without mana costs can't be played.) Draw a card. Evermind is blue. Splice onto Arcane 1U

Verrückt, ein Kobold Instant, der nicht gespielt werden kann. Das Regelteschnisch verwirrende reizt sehr, letztendlich muss man aber sagen, dass ein Cantrip meistens nur immer 1 mehr kostet. Und noch dazu kostet dieser Cantrip 4 Slots im Constructed. Limited muss man wirlich viele Arcanes dafür spielen.

Freed From the Real #38
2U, Enchant Creature, Common
U: Tap Enchanted Creature U: Untap Enchanted Creature
Scott M Fischer

Notfalls ist es ein Pazifism. Lustig auf einer Kreatur die UU produziert. Limited durchaus spielbar.

Ghost-Lit Warder #39
1U, Creature - Spirit 1/1, Uncommon
3U, T: Counter target spell unless its controller pays 2. Channel - 3U, Discard Ghost-Lit Warder: Counter target spell unless its controller pays 4.

4 Mana jedesmal freihalten ist nicht grad das beste in Limited. Constructed haben wir mal wieder und wie immer, um einiges bessere Alternativen.

Ideas Unbound #40
UU, Sorcery - Arcane,
Draw three cards. Discard three cards at end of turn.

Instant und die Karte könnte alles. Auch so ist sie sehr gut! Im Madness spielbar und in diversen anderen Decks wie Raffinity und sowas die schnell und günstig was ausspielen können. Das UU müsste man nur supporten können.

Kaho, Minamo Historian #41
2UU, Legendary Creature - Human Wizard 2/2, Rare
When Kaho, Minamo Historian comes into play, search your library for up to three instant cards and remove them from the game. Then shuffle your library. {X}, {T}: You may play a card with converted mana cost X removed from the game with Kaho without paying its mana cost.

Das schöne ist, man kann die Karten immer und immer wieder spielen. Ein laufendes Scepter quasi.Im Limited wäre es schön, wenn man dementsprechend gute/viele Instants hätte, dann kann man die Karte auch spielen. Aber vorsicht, dass Kaho nicht stirbt!Im Constructed sterben Kreaturen imo viel zu schnell. Lustig ist die Karte nur mit einem removten Time Stop :P.

Kami of the Crescent Moon #42
UU, Legendary Creature - Spirit 1/3, Rare
At the beginning of each player's draw step, that player draws a card.
Darrell Riche

Wiedermal eine alte Karte auf Beinen. Hier gilt das selbe wie bei der Howling Mine. Der Gegner zieht leider zuerst die Karte und ist damit immer im Vorsprung. Dann lieber Ideas Unbound spielen.

Kiri-Onna #43
4U, Creature - Spirit 2/2, Uncommon
When Kiri-Onna comes into play, return target creature to its owner's hand. Whenever you play a Spirit or Arcane spell, you may return Kiri-Onna to its owner's hand.
Kensuke Okabayashi

Argh ist die teuer :/. Bei mehr P/T wär sie sicherlich gar nicht so schlecht(so ist sie’s aber).

Meishin, the Mind Cage #44
4UUU, Legendary Enchantment, Rare
Creatures get -X/-0, where X is the number of cards in your hand.

Fürs Limited sehr teuer, zumal eigene Kreaturen ebenso betroffen sind. Das gleiche gilt auch fürs Constructed.

Minamo Scrollkeeper #45
1U, Creature - Human Wizard 2/3, Common
Defender (This creature can't attack) Your maximum handsize is increased by one.
Paolo Parente

Auch, wenn sie nur eine Wall ist, ist ihre P/T gar nicht schlecht. Der Effekt könnte evtl, nützlich sein, bei den ganzen Handkarten-Karten. Limited sind einem angreifende Kreaturen aber wahrscheinlich lieber.

Moonbow Illusionist #46
2U, Creature - Moonfolk Wizard 2/1, Common
Flying 2, Return a land you control to its owner's hand: Target land's type becomes the basic land type of your choice until end of turn.
Dan Frazier

Das er fliegt ist positive. Den Effekt kann man getrost vernachlässigen. Limited als Flieger gut spielbar, Constructed taugt der nix.

Murmurs from Beyond #47
2U, Instant - Arcane,
Reveal the top three cards of your library. An opponent chooses one. Put that card into your graveyard and the rest into your hand.

Eine Intuitions-Fact or Fiction-Mischung. Imo sehr gute Karte, da man für 3 Mana Instant 2 Karten zieht, und die andere kommt in den Grave, wo sie ja nicht verloren ist(Witness etc.).Kann man Limited und Constructed gut als Carddrawer spielen.

Oboro Breezecaller #48
1U, Creature - Moonfolk Wizard 1/1,
Flying 2, Return a land you control to its owner's hand: Untap target land.

Naja, der Cloudskater ist da doch schon besser! Aber er fliegt, immerhin.

Oboro Envoy #49
3U, Creature - Moonfolk Wizard 1/3, Uncommon
Flying 2, Return a land you control it its owner's hand: Target creature gets -X/-0 until end of turn, where X is the number of cards in your hand.
Rob Alexander

Die Kreatur wird wohl immer mindestens -1-0 kriegen, allerdings stören mich die P/T Verhältnisse doch sehr. Auch wenn es ein Flieger ist, ist er zu teuer, da er nicht gut angreifen kann. Constructed....

Oppressive Will #50
2U, Instant, Common
Counter target spell unless it's controller pays 1 for each card in your hand.
Pat Lee

Mana Leak ist um einiges besser. Ein schlechter Counter, und wenn man im Limited schon einen groß auf MUC-Langweiler machen will, sollte man sich doch bitte bessere Counter suchen.

Overwhelming Intellect #51
4UU, Instant, Uncommon
Counter target creature spell. Draw cards equal to that spell's converted mana cost.
Alex Horley-Ordandelli

Den zum Beispiel. Einfach nur Stylisch! Ob er im MUC gespielt wird ist fraglich, jedoch generiert er, einmal etwas gecountert, einen riesigen Kartenadvantage. Limited wär er sogar eine Überlegung, da man immer auf Kreaturen stößt.

Rushing-Tide Zubera #52
2UU, Creature - Zubera Spirit 3/3, Uncommon
When Rushing-Tide Zubera is put into a graveyard from play, if 4 or more damage was dealt to it this turn, draw three cards.
Mark Brill

Aha, netter Body, netter Effekt. Im Limited sicherlich spielbar! Schade, dass es kein BigZubera Cycel gibt. Wie wurde es im Forum genannt: 2x Aether Flash, Big Zubera, Lifeline--> peng :P.

Sakashima the Impostor #53
2UU, Legendary Creature - Human Rogue 3/1, Rare
As Sakashima the Impostor comes into play, you may choose a creature in play. If you do, Sakashima comes into play as a copy of that creature, except its name is still Sakashima the Impostor, it's still legendary, and it gains "{2UU}: Return Sakashima the Impostor to its owner's hand at end of turn."

Den auszuspielen, ohne eine Kreatur wäre Selbstmord. Und wenn er nur eine 1/1 kopiert, so kann man den wenigstens noch zurückholen. Wenn man weiß, dass der Gegner dicke Kreaturen spielt, kann man ihn nehmen. Constructed sind Shackles besser.

Secretkeeper #54
3U, Creature - Spirit 2/2, Common
As long as you have more cards in hand than each opponent, Secretkeeper gets +2/+2 and has flying.

Hm der kriegt ordentlich Evasion. Und meine Theorie zu den Dingern kennt ihr ja schon von „weiß“. Nur hier ist ein 4/4 Flyer gar net mal so schlecht.

Shape Stealer #55
UU, Creature - Shapeshifter Spirit 1/1,
Whenever Shape Stealer blocks or becomes blocked by a creature, change Shape Stealer's power and toughness to that creature's power and toughness until end of turn.

Auf gut Deutsch eine Kreatur die sobald sie geblockt wird oder blockt, die meisten Kreaturen tötet. Aber wer blockt schon eine 1/1? Dass UU muss man erstmal supporten, dafür dürfte sie als Blocker gar net so schlecht sein. Constructed isses.

Shifting Borders #56
3U, Instant - Arcane,
Exchange control of two target lands. Splice onto Arcane {3U} (As you play an Arcane spell, you may reveal this card from your hand and pay its splice cost. If you do, add this card's effects to that spell.)

Kommt Limited sicherlich geil: ich nehm dir deinen einzigen Forest, haha, und du kriegst meine einzige Insel…DOH! Limited lasst die Finger davon und Constructed erst recht.(außer man will sich Boseijus holen)

Shinen of Flight's Wings #57
4U, Creature - Spirit 3/3,
Flying Channel - U, Discard Shinen of Flight's Wings: Target creature gains flying until end of turn.

5 Mana 3/3 Flying ist im Limited nicht zu verachten. Notfalls kan man den auch Channeln. Constructed seh ich kein großes Potential.

Soramaro, First to Dream #58
4UU, Legendary Creature - Spirit */*, Rare
Flying Soramaro, First to Dream's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand. 4, Return a land you control to it's owners hand: Draw a card.
Brian Despain

Eine Kreatur die für 4 Mana +2+2 kriegt. Wenn man nichts bessres findet kann man ihn gerne im Limited benutzen, da er sicherlich im Verlauf des Spiels zu einer großen Kreatur anwächst. Constructed ist wohl eher von ihm abzusehen.

Trusted Advisor #59
U, Creature - Human Advisor 1/2, Uncommon
Your maximum hand size is increased by two. At the beginning of your upkeep, return a blue creature you control to its owner's hand.

Für U 1/2 mit nützlichem Effekt. Der Bounce könnte vor allem gut sein, um Spirit CiP trigger auszunutzen, wenn man immer einen Spirit hochnimmt.

Twincast #60
UU, Instant, Rare
Copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for this spell.

Huch, ein Fork für Blau. Im T1 evtl. interessant, da er Fork endlich zur meist benutzten Farbe transformiert. Doppeltes Time Walk, Recall oder halt als gegen-Counter. T2 kann man schön und gut Extractions kopieren, eine Death Cloud(:P),Plow Under, ein Tooth and Nail auf Meloku und Keiga starten, oder andere brokene Sachen machen. Sehr sehr gute Karte, die im Limited allerdings relativ nutzlos sein wird.


GREEN (30)

Arashi, the Sky Asunder #121
3GG, Legendary Creature - Spirit 5/5, Rare
XG, T: Arashi, deals X damage to target creature with flying. Channel - XGG, discard Arashi: Arashi deals X damage to each creature with flying.
Kev Walker

Guck dir die Kosten an, dann den Body, und dann die Fähigkeit. Wenn du die Karte dann immernoch nicht im Limited spielst, kannstes ganz sein lassen ?. Auch Constructed eine durchaus gute Kreatur.

Ayumi, the Last Visitor
3GG, Legendary Creature - Spirit 7/3, Rare
Legendary landwalk

Auch hier sind die P/T durchaus gut für die Kosten. Sehr nice, wenn der Gegner wirklich Legendary Lands spielt oder du Molting Skin hast oder andere Regenerations Effekte. Constructed wohl eher nicht, auch wenn er wirklich böse hauen geht. Das Schöne ist, dass MUC 7 Inseln haben muss für ihn. Und wenn er schnell kommt, muss er ihn schon bouncen.

Bounteous Kirin #122
5GG, Legendary Creature - Kirin Spirit 4/4, Rare
Flying Whenever you play a Spirit or Arcane spell, you may gain life equal to that spell's converted mana cost.

Ein grüner Flieger ist ja schonmal sehr selten. Leider etwas teuer. Doch wenn man Spirits und Arcances spielt, kann der schonmal das Game gewinnen, wenn der Gegner nicht grad Arashi zu liegen hat. Constructed ist er dann aber doch zu teuer.

Briarknit Kami #123
3GG, Creature - Spirit 3/3, Uncommon
Whenever you play a Spirit or Arcane spell, you may put a +1/+1 counter on target creature.
Brian Despain

Bei einem Spirit/Arcane Deck würd ich ihn im Limited durchaus spielen. Constructed nicht.

Dense Canopy #125
1G, Enchantment,
Creatures with flying can't block creatures without flying.

Wenn man mal keinen Arashi zur Verfügung hat, kann dieses kleine Enchantment durchaus lustig sein im Limited, um an lästigen Fliegern vorbei zu kommen. Leider können die Flieger aber immernoch angreifen, was ja der Vorteil an Fliegern ist: Sie fliegen einfach vorbei. Constructed liegt der Vorteil nur darin, dass auch ein Meloku den Aggro Schub nicht stoppen kann. Also evtl. Sideboard für MGA.

Descendant of Masumaro #126
2G, Creature - Human Monk 1/1, Uncommon
At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on Descendant of Masumaro for each card in your hand, then remove a +1/+1 counter from Descendant of Masumaro for each card in target opponent's hand.

Leider 1/1. Es kommt ganz auf das Deck an, aber auch hier gilt wieder. Wenn der Gegner nicht will, dass das der Monk so dick wird, muss er wohl oder übel seine Karten auf der Hand halten.

Dosan's Oldest Chant #127
4G, Sorcery, Common
You Gain 6 Life. Draw a Card.
Tim Hildebrandt

Nichtmal mit Cantrip ist Lifegain gut. Zumal so teuer!

Elder Pine of Jukai #128
2G, Creature - Spirit 2/1, Common
Whenever you play a Spirit or Arcane spell, you may reveal the top three cards of your library. Put any land cards revealed in this way into your hand, and put the remaining cards on the bottom of your libary in any order Soulshift 2
Alan Pollock

Schön, so hat man seine Hand immer voller Länder währenddessen man die Spells unter die Bibo legt. Daher eher Suboptimal, da nicht mal der Body gut ist. Könnte man nur überlegen wenn man Sasaya hat.

Endless Swarm #129
5GGG, Sorcery, Rare
Put a 1/1 green Snake creature token into play for each card in your hand. Epic (For the rest of the game, you can't play spells. At the beginning of each of your upkeeps, copy this spell except for its epic ability.)

Viel zu Teuer und GGG machts noch schlechter. Und Leider sinds nur 1/1, die nicht viel machen. Kann ich nichtmal in meinem Snake Fun Deck spielen ? .

Fiddlehead Kami #130
4G, Creature - Spirit 3/3,
Whenever you play a Spirit or Arcane spell, regenerate Fiddlehead Kami

Naja, der Regenerate Trigger ist nicht so besonders. Von Grün hätt’ ich auch einen besseren Body erwartet.

Ghost-lit Nourisher #131
2G, Creature - Spirit 2/1, Uncommon
2G, T: Target creature gets +2/+2 until end of turn. Channel - 3G, discard Ghost-lit Nourisher: Target creature gets +4/+4 until end of turn.
Tsutomu Kawade

Fast so gut wie die Motte. Ist aber durchaus im Limited spielbar, da er Kreaturen doch schon sehr oft retten kann.

Haru-Onna #132
3G, Creature - Spirit 2/1, Uncommon
When Haru-Onna comes into play, draw a card. Whenever you play a Spirit or Arcane Spell, you may return Haru-Onna to its owner's hand
Rebecca Guay

Grüner Carddraw ist auch mal wieder etwas seltenes. Der hier ist allerdins eher etwas suboptimal, da er sehr teuer ist.

Inner Calm, Outer Strength #133
2G, Instant - Arcane, Common
Target creature gets +X/+X until end of turn, where X is the number of cards in your hand.
Stephen Tappin

Nein, für die miese Fähigkeit ist mir der Spruch zu teuer.

Kami of the Tended Garden #134
3G, Creature - Spirit 4/4, Uncommon
At the beginning of your upkeep, sacrifice Kami of the Tended Garden unless you pay G. Soulshift 3.
Thomas M. Baxa

Wundervoll, diese Karte muss man im Limited spielen. Die Upkeepkosten sind durchaus verkraftbar, der Body ist toll und dazu Soulshift. Constructed wird man aber auch ihn nicht sehen.

Kashi-Tribe Elite #135
1GG, Creature - Snake Warrior 2/3, Uncommon
Legendary Snakes you control can't be the targets of spells or abilities. Whenever Kashi-Tribe Elite deals combat damage to a creature, tap that creature and it doesn't untap during its controller's next untap step.

Der Body ist in Ordnung, die Fähigkeit er drittrangig. Mal sehen, vielleicht was für mein Snake Fun Deck ?.

Masumaro, First to Live #136
3GGG, Legendary Creature - Spirit */*, Rare
Masumaro, First to Live's power and toughness are each equal to twice the number of cards in your hand.

Also, naja 2x0 ist leider immernoch 0. Dafür kann er schonmal ganz dick werden. GGG ist allerdings schon krass. Wers Supporten kann, kann ihn Limited spielen, am besten hier auch wieder in Verbindung mit Moonfolks.

Matsu-Tribe Birdstalker #137
2GG, Creature - Snake Warrior Archer 2/2, Common
Whenever Matsu-Tribe Birdstalker deals combat damage to a creature, tap that creature and it doesn't untap during its controller's next untap step. g: Matsu-Tribe Birdstalker may block as though it had flying until end of turn.
Heather Hudson

Der Sniper ist viel lustiger, zumal hier noch was bezahlen muss. Und überzeugen kann der Body auch nicht.

Molting Skin #138
2G, Enchantment, Common
Return Molting Skin to its owner's hand: Regenerate target creature.

Aha, jetzt kann ich endlich 8 Broken Falls spielen. So gesehen ist die Karte gar nicht so schlecht. Serpent Skin ist zwar besser, aber die Karte macht sich schon ganz gut.

Nightsoil Kami #139
4GG, Creature - Spirit 6/4, Common
Soulshift 5

Jo für Spirit-Limited-Decks nicht so schlecht, wenn auch etwas teuer. Und der ideale Fattie ist es auch nicht, aber Soulshift 5 holt dir viele Sachen wieder, und Soulshift ist Limited eine gute Fähigkeit.

Okina Nightwatch #140
4G, Creature - Human Monk 4/3, Common
As long as you have more cards in hand than each opponent, Okina Nightwatch get +3/+3.
Heather Hudson

Der kann schon dick werden, und auch so ist der Body zumindestens noch akzeptabel für die Manakosten.Limited mein’ ich natürlich.

Promised Kannushi #141
G, Creature - Human Druid 1/1, Common
Soulshift 7 (When this is put into a graveyard from play, you may return target Spirit card with converted mana cost 7 or less from your graveyard to your hand.)
Matt Thompson

Nunja vor allem mit Ashes of the Fallen(Creature Types im Grave changen) lustig, da man sich so wahrscheinlich jeden Spirit immer wieder wiederholen kann. Der Gegner braucht also Graveyardhate dafür. Ohne den ist er einfach nur ein Raise of the Dead, was wiederum nutzlos ist.

Reki, the History of Kamigawa #142
2G, Legendary Creature - Human Shaman 1/2, Rare
Whenever you play a legendary spell, draw a card.

Hach Limited wird man wohl nicht so viele Legendäre Sachen haben. Constructed auch nicht.

Rending Vines #143
1GG, Instant - Arcane, Common
Destroy Target artifact or enchantment with converted mana cost less than or equal to the number of cards in your hand. Draw a card.
Dan Frazier

Die meisten Artefakte die gut und gefährlich sind, haben keine höheren Manakosten als 3. Wenn man also es in Kauf nimmt, dass das Artefaktremoval erst spät kommt, kann man sie durchaus in beiden Formaten spielen.

Sakura-Tribe Scout #144
G, Creature - Snake Shaman Scout 1/1,
T: You may put a land card from your hand into play.

Der dürfte eventuell in Tan seinen Einzug finden. Das schöne ist dass das Land weder getappt ins Spiel kommt, noch ein Basicland sein muss. Limited kannste den vergessen.

Sasaya, Orochi Ascendant #145
1GG, Legendary Creature - Snake Monk 2/3, Rare
Reveal your hand: If you have seven or more land cards in hand, flip Sasaya, Orochi Ascendant.
----- Sasaya's Essence Legendary Enchantment,
Whenever a land you control is tapped for mana, add one mana of that type to your mana pool for each other land you control with the same name.
Christopher Moeller

Öhm, ok, dann hab’ ich eine Hand nur mit Ländern und kann dafür richtig ordentlich Mana machen. Ok aber d.h. ich hab ja auch keine Spells zum Spielen, da meine Hand dann wohl nur aus Länder bestehen wird. Limited evtl. noch wegen des Bodys zu gebrauchen.

Seed the Land #146
2GG, Enchantment, Rare
Whenever a land comes into play, its controller puts a 1/1 green Snake creature token into play.

Leider etwas teuer, daher wird es wohl auch nicht in mein Fun-Snake-Deck Einzug halten ?. Nur spielbar, wenn man Snakepusher hat(Seshiro etc).

Seek the Horizon #147
3G, Sorcery,
Search your library for up to three basic land cards, reveal them, and put them into your hand. Then shuffle your library.

Ja, naja kann schonmal gut Länder rassuchen. Reach ist aber definitiv besser. Die Karte dünnt dafür lustig die Bibo aus. Limited nur, wenn man 4Multicolour oder Fatties spielt.

Sekki, Seasons' Guide #148
5GGG, Legendary Creature - Spirit, Rare
Sekki, Seasons' Guide comes into play with eight +1/+1 counters on it. If damage would be dealt to Sekki, prevent that damage, remove that many +1/+1 counters from Sekki, and put that many 1/1 colorless Spirit creature tokens into play. Sacrifice eight Spirits: Return Sekki from your graveyard to play.

Er wird immer kleiner die Spirits immer mehr. Limited würd’ ich ihn spielen, da der Resuscitation-Effekt doch schon nett ist. Zumal wenn er ein 1/1 ist und eine 6/6 blockt kriegt man trotzdem 6 Tokens.

Shinen of Life's Roar #149
1G, Creature - Spirit 1/2, Common
All creatures able to block Shinen of Life's Roar do so. Channel - 2GG, discard Shinen of Life's Roar: All creatures able to block target creature this turn do so.
Matt Cavotta

Nein Luren ist besser, und so kann der nichts, außer mal kurz den Weg freiräumen.

Stampeding Serow #150
2GG, Creature - Beast 5/4, Uncommon
Trample At the beginning of your upkeep, return a green creature you control to its owner's hand.

Witness auf die Hand nehmen kann alles! Evtl 1-2 im MGA oder so gespielt für gute Witness/Viridian Shaman Action. Limited auch brauchbar, wenn man ’ne billige grüne Kreatur hat.


MonoR ist schon jetzt ein nicht zu unterschätzendes Deck im T2 Meta, wird es noch stärker werden?

RED (30)

Adamaro, First to Desire #91
1RR, Legendary Creature - Spirit */*, Rare
Adamaro, First to Desire's power and toughness are each equal to the number of cards in the hand of the opponent with the most cards in hand.

3te Runde gelegt ist der gar nicht so schlecht. Das Problem ist, dass er schnell sterben kann, auch ohne Removal. Constructed nur gegen Control Matchups gut, Limited kann man ihn sicherlich auch spielen.

Akki Drillmaster #92
2R, Creature - Goblin Shaman 2/2, Common
T: Target creature gains haste until end of turn.
Alan Pollack

Im Limited wirklich gut!Haste ist im Limited eine nicht zu verachtende Fähigkeit!

Akki Underling #93
1R, Creature - Goblin Warrior 2/1, Common
As long as you have seven or more cards in your hand, Akki Underling get +2/+1 and has first strike.
Franz Vohwinkel

Also die Fähigkeit lassen wir mal außen vor: ansonsten 2/1 für 1R ist relativ akzeptabel, wenn man sonst keine billigen Kreaturen hat.

Barrel Down Sokenzan #94
2R, Instant - Arcane, Common
Sweep - Return any number of Mountains you control to their owner's hand. Barrel Down Sokenzan deals damage to target creature equal twice the number of Mountains returned this way.
Greg Staples

Im Limited ein wirklich gutes Creature Removal, würd’ ich definitiv spielen. Constructed wohl eher nicht, da es nicht auf Player geht

Burning-Eye Zubera #95
2RR, Creature - Zubera Spirit 3/3, Uncommon
When Burning-Eye Zubera is put into a graveyard from play, if 4 or more damage was dealt to it this turn, Burning-Eye Zubera deals 3 damage to target creature or player.
Anthony S. Waters

Auch hier gilt wieder: Nice Body für die Manakosten, und wenn man Glück hat ist er auch noch gleichzeitig Removal. Wenn R Hauptfarbe ist im Limited würd ich ihn spielen. Constructed halt nur für irgendwelche Crazy Combos.

Captive Flame #96
2R, Enchantment, Uncommon
R: Target creature gets +1/+0 until end of turn.
Keith Garletts

So, also hier ist das Problem, dass die Karte alleine nichts macht, aber wiederrum auch durchaus mächtig sein kann. Wenn man R als Hauptfarbe spielt, und dazu noch ’ne Menge Creatures, würd’ ich sie Limited empfehlen. Constructed werden leider öfters auch potenziell gute Karten nicht gespielt. Für Sligh evtl. etwas teuer.

Feral Lightning #97
3RRR, Sorcery, Rare
Put three 3/1 red Elemental creature tokens with haste into play. Remove them from the game at end of turn.

Oh Gott was ist das denn?In der 6ten Runde werden selbst im Limited die meisten der Tokens geblockt. Und die haben ja nichtmal Trample!Bloss nicht spielen, egal wo.

Gaze of Adamaro #98
2RR, Instant - Arcane,
Gaze of Adamaro deals damage equal to the number of cards in target player's hand to that player.

Evtl. gegen MUC, da es glücklicherweise Instant ist. Sonst müsste man abwarten, wie sich „Handkarten-Decks“ entwickeln. Limited nicht sehr zu empfehlen.

Ghost-lit Raider #99
2R, Creature - Spirit 2/1, Uncommon
2R, T: Ghost-lit Raider deals 2 damage to target creature. Channel - 3R, discard Ghost-lit Raider: Ghost-lit Raider deals 4 damage to target creature.
Ittoku

Im Limited sehr schön. Kann schön Damage verschießen, und notfalls macht er auch noch eine dicke Kreatur kaputt, wenn man ihn später zieht

Glitterfang #100
R, Creature - Spirit 1/1, Common
Haste At the end of turn return Glitterfang to its owner's hand.
Ron Spencer

Also den Sinn seh’ ich hier nur für irgendwelche Spirit-CiP Triggers. Da sicherlich gar net so schlecht.

Godo's Irregulars #101
R, Creature - Human Warrior 1/1,
R: Godo's Irregulars deals 1 damage to target creature blocking it.

Ehrlich gesagt, gefällt der mir nicht. Ok wenn man genügend R spielt killt der schon seine Blocker. Aber dann blockt man ihn halt nicht. Und das kann man ganze 20x machen. Also nicht von der Ability beeindrucken lassen.

Hidetsugu's Second Rite #102
3R, Instant, Rare
If target player has exactly 10 life, Hidetsugu's Second Rite deals 10 damage to that player.

Eigentlich ganz lustig die Karte. Constructed wäre sie vielleicht im T2 Sligh denkbar. Limited nur wenn man sie öfter hat, da man sie sonst bestimmt kaum zum richtigen Zeitpunkt auf der Hand hat.

Homura, Human Ascendant #103
4RR, Legendary Creature - Human Monk 4/4, Rare
Homura, Human Ascendant can't block. When Homura is put into a graveyard from play, return it to play flipped.
----- Homura's Essence Legendary Enchantment,
Creatures you control get +2/+2 and have flying and "R: This creature gets +1/+0 until end of turn.".

Geflippt ist diese Karte echt böse. Im Limited bedeutet das meistens Game!Wenn RR zu supporten ist gerne spielen, da der Body gut ist, und den am besten irgendwie loswerden ;). Constructed ist er auch eine gute Karte, Slogger ist aber immernoch bei weitem besser. Zumal man Constructed Enchantments besser handeln kann.

Iizuka the Ruthless #104
3RR, Legendary Creature - Human Samurai 3/3, Rare
Bushido 2 2R, Sacrifice a Samurai: Samurai you control gain double strike until end of turn.

Bei einem Samurai Theme durchaus denkbar, da Double Strike eine gute Fähigkeit ist. Ansonsten könnte man ihn wegen des (dem;P) Body nehmen.

Inner Fire #105
3R, Sorcery,
Add R to your mana pool for each card in your hand.

Womit der Rote Mana Cycle abgeschlossen ist. Nach Mana Seism etc, gibt es endlich die 3te schlechte Manakarte. Und als Sorcery ist es einfach nur lächerlich.

Into the Fray #106
R, Instant - Arcane,
Target creature attacks this turn if able. Splice onto Arcane R

Hm, nunja Limited kann man mal ’ne nervige Kreatur angreifen lassen und evtl. totblocken. Aber optimal ist es nicht, daher lieber was anderes spielen.

Jiwari, the Earth Aflame #107
3RR, Legendary Creature - Spirit 3/3, Rare
XR, Tap: Jiwari, the Earth Aflame deals X damage to target creature without flying. Channel - XRRR, Discard Jiwari: Jiwari deals X damage to each creature without flying.
Adam Rex

Der gefällt mir doch schonmal um Meilen besser als Iizuka. Da er wirklich sehr schön Kreaturen abschießt, und noch dazu kann er auchmal ein kleines Starstorm werden. Das RRR ist aber nicht wirklich splashbar, ist aber egal da seine Fähigkeit so schon sehr schön im Limited einzusetzen ist. Constructed schießen Kumano und Slogger besser.

Oni of Wild Places #108
5R, Creature - Demon Spirit 6/5,
Haste At the beginning of your upkeep, return a red creature you control to its owner's hand.

Leider gibt es für Rot keine Kreaturen die so gute CiP-Effekte haben wie Witness oder Chittering Rats, so dass man da einen Lock aufbauen könnte. Er selber ist aber ein 6/5 Haste für 6 Mana, und wenn man ihn auf die Hand nimmt spielt man ihn eben wieder aus und greift an, daher Limited zu gebrauchen.

Path of Anger's Flame #109
2R, Instant - Arcane, Common
Creatures you control get +2/+0 until end of turn.

Ja, naja, retten kann man damit seine Tiere auch nicht. Höchstens ein Damage- Race rumreißen. Von daher bin ich hier nicht so begeistert.

Rally the Horde #110
5R, Sorcery, Rare
Remove the top three cards of your library from the game. If the last card removed isn't a land, repeat this process until the last card removed is a land. Put a 1/1 red Warrior creature token into play for each nonland card removed from the game this way.

Im Limited kann man da schnell Decktod sterben und so viele Tokens gibts da wohl auch nicht. Constructed ebenfalls nein Danke.

Ronin Cavekeeper #111
5R, Creature - Human Samurai 4/3, Common
Bushido 2

Solide Kreatur für viel Manakosten. Wen man sowas noch brauch in seinem Limited Deck, dann spielen.

Shinen of Fury's Fire #112
2R, Creature - Spirit 2/1, Common
Haste Channel - R, Discard Shinen's of Fury's Fire: target creature gain haste until end of turn.

Den Ronin Houndmaster halte ich für besser. Der hier wird sehr schnell und einfach weggeblockt.

Skyfire Kirin #113
2RR, Legendary Creature - Kirin Spirit 3/3, Rare
Flying Whenever you play a Spirit or Arcane spell, you may gain control of target creature with that spell's converted mana cost until end of turn.

Das gute ist das Flying und der Body. Die Fähigkeit bringt nicht unbedingt so viel, da die Kreatur ja nichtmal Haste hat oder so. Trotzdem eine gute Kreatur, denn Blocker kann man ja wegräumen damit. Constructed wird der wohl nichts tun.

Sokenzan Renegade #114
2R, Creature - Ogre Samurai Mercenary 3/3,
Bushido 1 At the beginning of your upkeep, if a player has more cards in hand than any other, the player with the most cards in hand gains control of Sokenzan Renegade.

Sicherlich kann man ihn spielen. Der Gegner muss sich meist entscheiden, entweder wird er seine Hand leerspielen um was auf den Tisch zu kriegen, oder er spielt kaum was und man behindert ihn dadurch quasi. Im Limited eine gute Wahl.

Sokenzan Spellblade #115
4R, Creature - Ogre Samurai Shaman 2/3,
Bushido 1 1R: Sokenzan Spellblade gets +X/+0 until end of turn, where X is the number of cards in your hand.

Er liegt mit der Fähigkeit unter dem Durchschnitt. Bei Kreaturenmangel kann man ihn im Limited nehmen. Constructed nicht.

Spiraling Embers #116
3R, Sorcery - Arcane, Common
Spiraling Embers deals damage to target creature or player equal to the number of cards in your hand.

Leider kann dir Karte später einfach eine tote Karte werden. Dafür schießt sie aber auch auf Spieler. Im Limited also spielbar, vor allem mit einer Moonfolk-Kreatur.

Sunder from Within #117
2RR, Socery - Arcane, Common
Destroy target artifact or land.

Hm Demolish ist da besser. Im Limited kann man es nur spielen, weil es Artefakthate ist, aber auch da nur bedingt.

Thoughts of Ruin #118
2RR, Sorcery, Rare
Each player sacrifices a land for each card in your hand.
John Avon

Könnte Constructed evtl. was machen. Im MonoR kann das Ding schon ganz schön reinhauen, wenn man es früh zündet. Dafür keine Karte die man später nachziehen will. Limited ist Ld nicht gut.

Undying Flames #119
4RR, Sorcery, Rare
Remove cards from the top of your library from the game until you remove a nonland card. Undying Flames deals damage to target creature or player equal to that card's converted mana cost. Epic (For the rest of the game, you can't play spells. At the beginning of each of your upkeeps, copy this spell except for its epic ability. You may choose a new target for the copy.)

Ein Deck, welches darauf basierte, gab’s doch schonmal mit Draco und Erratic Explosion(oder so). Im Limited nicht zu gebrauchen. Im Constructed kann es immerhin nach 2 Zügen killen. Imo die beste Epic Karte, da es den Gegner schnell killen kann und wenn man nur Sachen wie Draco, Kolossus, Searing Wind und so spielt + Seething Song, kann es schon was werden. Ein Glück ist es nicht so teuer.

Yuki-Onna #120
3R, Creature - Spirit 3/1, Uncommon
When Yuki-Onna comes into play, destroy target artifact. Whenever you play a Spirit or Arcane spell, you may return Yuki-Onna to its owner's hand.

Im Limited ein Kreaturen Artefakthate. Find ich gut, auch wenn er schnell totgeblockt wird, kann man ihn ja notfalls auf die Hand nehmen in Response. Oder er hat selber eine Kreatur gekillt.


MULTICOLOR (1)

Iname as One #151
8BBGG, Legendary Creature - Spirit 8/8, Rare
When Iname as One comes into play, if you played it from your hand, you may search your library for a Spirit card, put it into play, then shuffle your library. When Iname is put into a graveyard from play, you may remove it from the game. If you do, return target Spirit card from your graveyard to play.

Für 12 Mana möcht’ ich schon ein “you win the Game” haben. Zumal man den ja nichtmal reanimieren kann oder ahnliches. Einfach zu teuer, und macht dafür zu wenig.


ARTIFACTS (10)

Ashes of the Fallen #152
2, Artifact,
As Ashes of the Fallen comes into play, choose a creature type. Each creature card in your graveyard has the chosen creature type in addition to its other types.

Find ich im Constructed gut. Kamigawa Block kann jetzt endlich auch gute Decks hervorbbringen, da diese Karte Soulshift perfektioniert.

Blood Clock #153
4, Artifact,
At the beginning of each player's upkeep, that player returns a permanent he or she controls to its owner's hand unless he or she pays 2 life.

So gesehen, wird man wohl immer Permaments zurücknehmen. Eigentlich gar nicht so schlecht die Karte, in Decks wirklich sehen wird mans ie wohl nicht. Limited ist sie nicht die bombe.

Ebony Owl Netsuke #154
2, Artifact,
At the beginning of each opponent's upkeep, if that player has seven or more cards in hand, Ebony Owl Netsuke deals 4 damage to him or her.

Nein, wenn der Gegner immernoch 7 Cards in seiner Hand hat, hat man wohl eh gewonnen.

Ivory Crane Netsuke #155
2, Artifact,
At the beginning of your upkeep, if you have seven or more cards in hand, you gain 4 life.

Und andersrum hilft da einem wohl auch Lifegain nichts.

Manriki-Gusari #156
2, Artifact - Equipment,
Equipped creature gets +1/+2 and has "Tap: Destroy target Equipment.". Equip 1

Schönes Equipment, was sich anderer Equips enledigt. Zumal man solide rumequippen kann und so fleißig Equips ausschaltet. Der Bonus ist auch gut. Limited würd’ ichs allein aus Angst vor der Jitte spielen ?.

O-Naginata #157
1, Artifact - Equipment,
O-Naginata can be attached only to a creature with 3 or more power. Equipped creature gets +3/+0 and has trample. Equip 2

Billiges Equip was ordentlich weh tun kann. Aber auch hier gilt wie bei allen Equips. Lieber gute Kreaturen dafür nehmen, da die auch was alleine machen.

Pithing Needle #158
1, Artifact, Rare
As Pithing Needle comes into play, name a card. Activated abilities of the named card can't be played unless they're mana abilities.

Eine der Besten, wenn nicht DIE beste Karte in Saviors. Kann überall gespielt werden, schaltet alles aus:

    T1: Welder, Belcher, Slaver, Manlands etc etc
    Extended: Deed, Ravager, Vial, Gobbos, Lifedecks, Aluren, elder, Mongre
    T2: Jitte, Stone, Shackle, Meloku usw.

Die Karte kann vieles, kann schnell gelegt werden und ist von jeder Farbe spielbar. Imo sehr gut. Nur Limited bestimmt nicht so zu gebrauchen :P.

Scroll of Origins #159
2, Artifact,
2, T: Draw a card if you have seven or more cards in hand.

Hm, muss man dann echt noch Karten ziehen?

Soratami Cloud Chariot #160
5, Artifact, Uncommon
2: Target creature you control gains flying until end of turn. 2: Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by target creature you control this turn.
Franz Vohwinkel

Einer Kreatur Flying geben + lustige Blocker haben hat im Limited noch nie geschadet.

Wine of Blood and Iron #161
3, Artifact,
4: Target creature gets +X/+0 until end of turn, where X is its power. Sacrifice Wine of Blood and Iron at end of turn.

Meist einmaliger Pump Effekt. Find ich nicht gut.

LANDS (4)

Mikokoro, Center of the Sea #162
Legendary Land, Rare
T: Add 1 to your mana pool. 2, T: Each player draws a card.

Hm, hat auf alle Fälle Potential. Nur wie, weiß ich leider nicht. Kann man evtl Limited sogar auch spielen.

Miren, the Moaning Well #163
Legendary Land, Rare
T: Add 1 to your mana pool. 3, T, Sacrifice a creature: You gain life equal to the sacrificed creature's toughness.

Nunja könnte ein weiteres Land werden für Life.decs. Limited, wenn man’s nun hat, kann man es spielen. Picken würd’ ich es nie.

Oboro, Palace in the Clouds #164
Legendary Land, Rare
T: Add U to your mana pool. 1: Return Oboro, Palace in the Clouds to its owner's hand.

Joa, evtl gegen Ld-Effekte. Sonst seh’ ich da nicht den großen Sinn drin.

Tomb of Urami #165
Legendary Land, Rare
T: Add B to your mana pool. Tomb of Urami deals 1 damage to you if you don't control an Ogre. 2BB, T, Sacrifice all lands you control: Put a legendary 5/5 black Demon Spirit creature token with flying named Urami into play.

Eigentlich gar nichtmal so schlecht. Leider kriegt man für Mana Damage und das kann Schwarz schon auf Grund von Arena oder Promise nicht gebrauchen. Später zünden will man das Land eigentlich nicht. Aber immerhin evtl. eine Killoption für Crucible/Zuran Orb/Fastbond Decks.


Schlusswort:

SoK ist meiner Meinung nach eine gute Edition, die auf alle Fälle besser ist als Betrayers. Die Artworks sind fast durchgehend genial geworden, die Fähigkeiten sind innovativ und es sind durchaus spielbare Karten dabei. Ich denke, dass SoK Constructed, wenn dann nur so beeinflussen wird, dass man jetzt endlich ordentliche Kamigawa Block Decks spielen kann, bzw. es genügend Potential gibt für Decks, wenn die schnelle Mirrodinedition rausfliegt. Limited kann die Edition sehr viel, vor allen dingen Grün ist mir da stark aufgefallen. Schade find ichs, dass für Weiß keine gute Karte dazu kam, und Weiß mit Kamigawa sein Potential verloren hat. Blau kriegt 2-3 klasse Karten, was MUC freuen wird. Anonsten gibt es mal wieder keine Karte, die das Meta weitesgehend bestimmen wird, wie Extraction, witness oder Ravager.Pithing Needle, halte ich für eine sehr gute Karte, man muss aber sehen, dass diese nicht gehyped wird. Der Blaue Fork ist sehr gut,

Zu den Fähigkeiten:

Epic: Leider ist die Ability noch etwas zu teuer. Gar nix mehr machen zu können ist ebenfalls ein hoher Preis, Dafür muss man sich sicher sein können zu gewinnen. Aber innovativ.

Channel: Ist ja eigentlich das selbe wie Cycling, nurohne eine Karte zu ziehen. Daher find ich die Fähigkeit schlecht und uninnovativ, da Cycling nun schon zum 3ten mal aufgegriffen wird.

Sweep: Wichtig ist, dass es keine Additional Cost sind, d.h. man bestimmt erst wieviele Länder man hoch nimmt, wenn der Spruch resolved. Kann evtl. mit dem Handkarten Theme gut zusammenarbeiten.


Meine Top10 im Constructed:


1) Pithing Needle
2) Twincast
3) Murmurs from Beyond
4) Ashes of the Fallen
5) Erayo, Soratami Ascendant
6) Ideas Unbound
7) Skull Collector (Lock-Fähigkeit)
8) Promise of Bunrei
9) Homura, Human Ascendant
10) Stampeding Serow (Witness-Bounce)

Ich hoffe euch hat die Analyse gefallen und sie hat euch etwas neues vermittelt, hab ja auch Ewigkeiten daran gesessen und deswegen kams net früher, sorry. Ich hoffe auch, dass sie euch im Limited etwas beraten hat, und das ich nicht vollkommen daneben liege mit meinen Erwartungen etc. Noch dazu muss man sagen, dass ich keinen Hype auf Karten machen will wie die Nadel oder gar Karten unterbewerten will. Sinn macht jede Karte, die Frage ist nur, ob der Kontext auch spielbar ist.

Ich hoffe, dass alle Karten auch in diesem Wortlaut erscheinen.

Danke fürs Lesen, auf Feedback freu ich mich immer.

Cu
Liqui



Geschrieben von Liquidator



Artikel:

Blitzbold - 27.05.05 - 15:56


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04.04.02

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Nur eben durchgeflippt und Top 10 angeschaut... und gewundert.

Kagemaro ist für seine 5cc ein Monster. Leicht mal eine 5/5 oder 6/6 Beatdownmaschine und nebenbei ein lebender Mutilate. Das ist die schwarze Kreatur für MBC und eine absolute Limited Bombe. Gehört auf jeden Fall in eine 'Set-Top 10'.

Hand of Cruelty ist so ziemlich der beste schwarze 2-Drop seit Nantuko Shade und Withered Wretch. Jedes schwarze Aggrodeck wird den lieben.


Conan, what is best in life? - To crush your enemies, see them driven before you... and to hear the lamentation of their women!

EDH
Current Generals
Akroma, Angel of Wrath - Angel-themed MWC
Brion Stoutarm
Godo, Bandit Warlord - Aggro
Grimgrin, Corpse-Born - Zombies
Karn, Silver Golem
Kresh, the Bloodbraided - KreshSmash
Marrow Gnawer - Budget-Ratten
Omnath, Locust of Mana (ehemals Rofellos) - Mono-G Fatties
Rafiq of the Many - Enchantress-Beatdown
Scion of the Ur-Dragon - Dragons & Reanimator
Xiahou Dun, the One-Eyed - Mono Black Control

Retired Generals
Azami, Lady of broken combo shit
Braids, Cabal Minion - Stax
Child of Alara - Lands.dec
Vorosh the Hunter - Control
Wort, Boggart Auntie - Goblins

Froschmannxl - 27.05.05 - 16:13

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07.06.04

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Naja, einige Limited Einschätzungen passen hier gar nicht... erst Soulshift loben und dann diese Einschätzung:

Death Denied #63
XBB, Instant - Arcane,
Return X target creature cards from your graveyard to your hand.

Leider auch nicht so toll. Kann einem zwar schnell wieder die Hand aufstocken, aber irgendwo will’s mir nicht gefallen. Constructed so oder so, aber Limited. Tja, kann schon ganz nützlich sein. Da bin ich mir also nicht sicher.

Denk mal bitte drüber nach, absolut broken im Limited! Kartenvorteil pur und dazu Soulshift... sehr nett!



Letzte Änderung: 27.05.05 - 16:14
Weizen - 27.05.05 - 16:27


inaktiv

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Ritual, Animate Dead. In Response:

One with Nothing #84
B, Instant,
Discard your hand.

Ich sag hiermit NICHT dass die karte gut is, aber denkbare spielsituationen gibts schon. Spiel 1st round nen xantid swarm und geh 2nd round in die dragon combo...


Mein Tauschthread

Type 2 ist like Type 1 with a permanent Nethervoid in play
- koreanfreak - 16.03.05 - 13:17

Liquidator - 27.05.05 - 16:30


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26.10.03

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vielleucht mal dazu gesagt:
soulshift hat den Vorteil, dass darn meistens noch eine Kreatur gebunden ist. Das heißt, das Soulshift kann hauen gehen, was der Spell nicht kann. außerdem hab ich ja geschrieben, dass ich mir bei den Spruch wirklich nicht sicher war. Constructed kann der Spruch aber (noch) nix.

Zur Kagumaro: Limted hab ich geschrieben, dass er eine Bombe ist. Die Top10 sind die Constructed top10! Und da gehört der schwarze Ritter nunmal nicht dazu. Weil MBA nunmal sehr schwach ist. Und ich ging, danach welche Karten Decks stärkern oder gar neue erschaffen. Und so krass gestärkt wurde mba damit nicht! Denn außer für 2 hauen gehen und gegen WW ein gute Kreatur zu sein macht der nichts. Da ist mir der Wicked AKuba lieber. :). Kagumaro kann aber auch genauso eine komplett tote karte sein! genauso wie er für 5cc ein 7/7 sein kann, kann er auch für 55c ein 1/1 sein. Und eingebautes Mutilate ist übertrieben. Denn ohne handkarten macht der nichts. Wogegen die Azahl der Sümpfe ja meist gleich bleibt bzw steigt.
cu
Liqui

@ asel: da haste recht, da hab ich das potential wohl etwas übersehen

Letzte Änderung: 27.05.05 - 16:35


Cu and Greetz
Liqui

Nucular, das Wort heißt Nucular!


asel - 27.05.05 - 16:32

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17.07.04

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Scroll of Origins #159
2, Artifact,
2, T: Draw a card if you have seven or more cards in hand.

Hm, muss man dann echt noch Karten ziehen?

Ja muss man, warum wäre sonst LoA so broken ;)
X-men - 27.05.05 - 16:44


inaktiv

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ehm nur mal so als frage

Hand of Cruelty #71
BB, Creature - Human Samurai 2/2, Uncommon
Protection from white, Bushido 1

Auch hier gilt, dass mir der Black Knight lieber gewesen ware- Schutz vor Weiß ist ja nützlich, da es ja vor Sachen wie Wrath und so schützt ;P. MB-Beatdown wird ihn wohl nicht spielen. Limited allerdings ist er nicht zu verachten. Sein weißes Pondong ist imo besser.

Zitatende

ehm eigentlich stimmt das doch gar nicht oder irre ich mich da denn schutz vor... schützt doch nicht vor globalen effekten richtig??
Liquidator - 27.05.05 - 16:47


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26.10.03

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zitiere nochmal zusätzlich das ";P"
es war nur ein scherz
es geht darum dass schutz vor weiß nur gegen reciprocate was bringt, das momentante einzige removal was in weiß gespielt wird und targeting is
wrath und judgement was wenn dan gespielt wird bringt auch den knight um, was halt das etwas schlechtere an protection:white ist. Prot:black dagegen schützt vor den massen spotremovel alla terror, whisper, decay etc
nur barter hilft und so
cu
Liqui


Cu and Greetz
Liqui

Nucular, das Wort heißt Nucular!


nupert - 27.05.05 - 17:22


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28.10.04

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Ich finde, du hast den weißen Ghost-Lit Redeemer unterschätzt. Wenn man 2 Leben für ein Mana und tappen bekommt, schreit das nur danach, mit Zur's Weirding kombiniert zu werden und die ist sowohl in der 8ten als auch in der 9ten enthalten. Meiner Meinung nach ist es schon praktisch, wenn der Gegner keine Karten mehr ziehen darf.
Rhoxx - 27.05.05 - 17:31


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Wie du schon angedroht hattest , deine Einschätzung zur neuen Edition.
Ich finde die Analyse nicht schlecht, besonders für Magic-Anfänger sehr gute Einleitung in die neue Edition.
Kleiner logikfehler ist mir aber aufgefallen.

Zitat:
Limited eine sehr gute Kreatur, vor allem wenn man eine billige schwarze Kreatur hat. Der Body ist schön, die Regeneration noch besser. Constructed wird man ihn wohl nicht sehen, außer in komischen „Lock“ Decks wie mit Chittering Rats(irgendwie ganz nice), Ravenous Rats oder so.
aber auf Platz 7) Skull Collector (Lock-Fähigkeit)

MfG
Rhoxx



Letzte Änderung: 27.05.05 - 17:34
Korgan - 27.05.05 - 19:46


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11.06.04

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Hand of Cruelty #71
BB, Creature - Human Samurai 2/2, Uncommon
Protection from white, Bushido 1

Auch hier gilt, dass mir der Black Knight lieber gewesen ware- Schutz vor Weiß ist ja nützlich, da es ja vor Sachen wie Wrath und so schützt ;P. MB-Beatdown wird ihn wohl nicht spielen. Limited allerdings ist er nicht zu verachten. Sein weißes Pondong ist imo besser.

black knight ist definitiv nicht besser, hier die erklärung:
black knight blockt random 2/2, 2/2 tot.
black knight blockt 3/3, black knight tot.
black knight blockt x/2, x/2 tot.

hand of cruelty blockt 2/2, 2/2 tot.
hoc blockt 3/3, BEIDE tot
hoc blockt x/2, beide tot
hoc blockt x/3 beide tot.

und nun zum

Raving Oni-Slave #86
1B, Creature - Ogre Warrior 3/3, Common
When Raving Oni-Slave comes into play, you lose 3 life if you don't control a Demon. When Raving Oni-Slave leaves play, you lose 3 life if you don't control a Demon.
Eric Polak

Unser Technorocker hat mal wieder zu viel Pillen geschluckt, und wir müssen wieder dafür bluten. Wenn wir nicht die Onis hätten. Bei einem Demon Theme kann man die Karte auch gut im Limited spielen, ansonsten empfinde ich 6 Leben als einen zu hohen Einsatz.

als mbc fan sage aber: im constructed top,
da man mit chrommox den gegner in der 1sten runde vor ne 3/3 stellen kann. die 3 loss life stören da nicht.

cloud legt 1. birds, blockt also nicht und es herrscht wieder lp gleichstand. sligh legt meist slith, der greift aber weder an noch blockt, da er in beiden fällen sterben würde. 3 burn schafft es in der 1. nur selten. beacon green legt 1. ebenfalls birds, siehe cloud. muc legt 1. nix, nachteil gegen muc des ogers sind aber bouncer. mbc nach deiner meinung legt am besten 1. akuba. würdest du blocken?
ich würd 2. dann angreifen und random critter nachlegen.

klar, im lategame hat er schon nen fiesen feedback, aber wenn equips alá jitte oder sword of fire and ice, welche in fast jedem deck gespielt werden, aufm tisch liegen, ist das auch nur ein kleiner preis, der zu zahlen ist. 2. sollte im mbc auch yukora enthalten sein, der den oger auch noch im lategame entschärfen kann. eine im gegensatz zum blind creeper also eine solide kreatur für mbc.

ich hoffe, dass ich dir die augen öffnen konnte, mit den restlichen kommentaren cin ich mehr als minder einverstanden, thumbs up, und lass mal öfter von dir hören/lesen!

MfG
Korgan


@crazycow:

Ich glaub ich mach als Constructed-Spieler auch noch eine.

Letzte Änderung: 28.05.05 - 11:22


"Wir sind die Borg. Widerstand ist Spannung durch Stromstärke."

Werde Borg und kopiere diesen Satz in deine Signatur und helfe den Borg dabei, die Welt mit Physik zuzumüllen *g*

Asham - 27.05.05 - 23:37


inaktiv

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ich sehe da noch einiges anders als du aber danke für die einschätzung da sie wenigstens einen groben überblock gibt auch wenn ich anfängern davon abrate sich an den leitfaden zu halten
crazycow - 27.05.05 - 23:40


DCI Judge

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26.03.02

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Also, ich habe lange überlegt, aber ich gebe doch mal meinen Senf dazu.

Das ist die schlechteste Card by Card Analyse, die ich je gelesen habe.

Hast du die Karten jemals in der Hand gehabt, bevor du das hier geschrieben hast???

Du stellst Spoiler als nicht spielbare Karten hin, und zwar nicht nur einmal.

Ich und 2 andere gute Limited Spieler werden in den nächsten Tagen eine Gegendarstellung zu den von dir erstellten Argumentationen aufstellen, denn das in dieser Antwort zu tun würde einfach zu lange dauern.

Falls jemand auf die Idee kommen sollte, nach dieser Beurteilung morgen oder Sonntag das Saviors Release zu spielen, kann ich nur sagen:
VERGESST, WAS IHR DA OBEN GELESEN HABT.

Dieser Artikel eignet sich so überhaupt nicht für Anfänger.

Sorry, wenn dir das jetzt zu hart war, aber einer muss ja mal Klartext reden.
Gruß CC



Letzte Änderung: 28.05.05 - 00:08


...

Wulfgar2k5 - 28.05.05 - 11:35

inaktiv

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Jo da muss ich wohl crazycow rechtgeben, so leid es mir tut für den sicherlich relativ großen Aufwand , den du dir gemacht hast.

Du underratest tatsächlich so einige Spoilerkarten ( Adamaro, Thoughts of Ruin,...)

achja MonoBlackAggro könnte sich tatsächlich zu nem soliden deck entwickeln (anders als du in deinem Kommentar meinst): Hand of Cruelty, Jitte,mit der 9ten auch noch der hypnotic specter, der 2cc 3/3er aus 5th dawn, der 3/3 flyer mit nachteil aus 5th dawn, die 2/1 fear ratte,unholy strength...

->an der creaturebase dürfte es jedenfalls nicht scheitern

achja: One with nothing ist einfach nur crap.
Kirtar - 28.05.05 - 12:23


inaktiv

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Michiko Konda, Truth Seeker #19
3W, Legendary Creature - Human Advisor 2/2, Rare
Whenever a source an opponent controls deals damage to you, that player sacrifices a permanent.
Christopher Moeller

Gerne für 2W -.-. So kann man die Karte halt noch Limited spielen. Notfalls blockt Michiko halt dann doch ;).

Ich habe ein Turnier gewonnen (mein erstes SoK Turnier, 1.ster von 31 Spielern).
Gegen diese Karte habe ich auch spielen müssen und sie hätte mir fast ein Spiel gekostet, weil ich einige Permanents (und auch Kreaturen) opfern musste.
Nehmen wir mal an, man greift mit Kreaturen vom Stärke 2 - 3 an, dann muss man zwischen 7 - 10 Permanents pro Spiel opfern.
Hat man ein Spoiler (z.B. Kodama of the North Tree) dann muss man "nur" 4 Permanents opfern, bis der Gegner tot ist.
Prädikat: Sehr gut.

Reverence #26
2WW, Enchantment, Rare
Creatures with power 2 or less can't attack you.

Wo wir wieder zum Mighty Suntail Hawk kommen würden, der wieder mal behindert wird. Was hat Wizards nur gegen den Hawk? Im ernst: Entweder spiel ich Wrath, Final Judgement oder Humility, Moat oder änhliches. Limited, würd ich’s Slot Verschwendung nennen.

Verschwendung? Sicherlich nicht gerade ein hoher Pick, aber so schlecht ist diese Karte nicht. Die Hälfte aller spielbaren Karten im Block haben eine Stärke unter 3. Viele haben auch Bushido und sind dadurch noch kleiner.
Mein Prädikat: Gut.

Death Denied #63
XBB, Instant - Arcane,
Return X target creature cards from your graveyard to your hand.

Leider auch nicht so toll. Kann einem zwar schnell wieder die Hand aufstocken, aber irgendwo will’s mir nicht gefallen. Constructed so oder so, aber Limited. Tja, kann schon ganz nützlich sein. Da bin ich mir also nicht sicher.

Nicht so toll?? Diese Karte ist Cardadvantage pur. Und noch instant (wenn's was bringt) und Arcane (naja auch eine nette Zugabe).
Prädikat: Sehr Gut.

Exile into Darkness #67
4B, Sorcery,
Target player sacrifices a creature with converted mana cost 3 or less. At the beginning of your upkeep, if you have more cards in hand than each opponent, you may return Exile into Darkness from your graveyard to your hand.

Ich bevorzuge Barter in Blood, auch so ist es wirklich sehr teuer und kommt viel zu spat. Und dicke Viecher wird man damit auch nicht los. Auch die eventuelle Mehrfachnutzung macht die Karte nicht besser.

Spinnst du?? Diese Karte war einer meiner 5 Hauptkarten die mir das Turnier gewannen.
Prädikat: Spitze.

Murmurs from Beyond #47
2U, Instant - Arcane,
Reveal the top three cards of your library. An opponent chooses one. Put that card into your graveyard and the rest into your hand.

Eine Intuitions-Fact or Fiction-Mischung. Imo sehr gute Karte, da man für 3 Mana Instant 2 Karten zieht, und die andere kommt in den Grave, wo sie ja nicht verloren ist(Witness etc.).Kann man Limited und Constructed gut als Carddrawer spielen.

Prädikat: Unterdurchschnittlich (und nicht sehr gut).

Soramaro, First to Dream #58
4UU, Legendary Creature - Spirit */*, Rare
Flying Soramaro, First to Dream's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand. 4, Return a land you control to it's owners hand: Draw a card.
Brian Despain

Eine Kreatur die für 4 Mana +2+2 kriegt. Wenn man nichts bessres findet kann man ihn gerne im Limited benutzen, da er sicherlich im Verlauf des Spiels zu einer großen Kreatur anwächst. Constructed ist wohl eher von ihm abzusehen.

Wenn diese Kreatur auch nur 4/4 ist, wäre sie sehr gut. Wenn man 6 Länder draussen hat spielt man halt keine mehr und für 4 Mana dieser Kreatur +2/+2 geben ist eigentlich sehr gut (aber hohe Manakosten). Gute Spieler können aus dieser Karte sehr viel herausholen. Diese Kreatur kann in 2 Runden grösser werden als jede andere Kreatur im Block.
Prädikat: Mindestens sehr gut.

...



Ich bin der Geist, der stets verneint. Der böses will und gutes meint. Und das mit Recht, denn alles, was entsteht, ist wert, dass es zugrunde geht; drum besser wär's, dass nichts entstünde. So ist denn alles, was ihr Sünde, Zerstörung, kurz, das Böse nennt, mein eigentliches Element.

panik-ernie - 28.05.05 - 13:41

inaktiv

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Entschuldind für das was ich jetzt schreibe, aber ich bin nach der Hälfte von weiß zu schwarz gesprungen und schreibe jetzt das hier: Die Einschätzung ist lieblos geschrieben, schlecht recherchiert (man kann sich ja mal überlegen, was SoK für ein Einfluss aufs lim hat und danach bewerten) und darüber hinaus sind viele Karten einfach falsch bewertet!

Bei den Karten, bei denen man Tricks und verstecke Einsatzmöglichkeiten finden kann werden diese natürlich auch nicht erwähnt - warum auch, dafür müsstest du sie ja kennen...

Nichts für ungut - ich warte auf qualifizierte Einschätzungen, von Leuten, die mit was beibringen können
Curse - 28.05.05 - 20:25


Mitglied seit
08.03.03

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Hast dir ja einige Mühe gemacht.
Trotzdem fand es jetzt nicht so sinnvoll zu versuchen, für alle Formate versuchen zu sagen, ob die Karte gut ist, das is etwas durcheinander geraten teilweise.

Leider muss ich auch sagen, dass ich glaube, dass du einige Karten total falsch einschätzt.
Viele weitere hätte ich auch etwas anders bewertet als du.


würstchen - 28.05.05 - 20:42


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zitat:Kaho, Minamo Historian #41
2UU, Legendary Creature - Human Wizard 2/2, Rare
When Kaho, Minamo Historian comes into play, search your library for up to three instant cards and remove them from the game. Then shuffle your library. {X}, : You may play a card with converted mana cost X removed from the game with Kaho without paying its mana cost.

Das schöne ist, man kann die Karten immer und immer wieder spielen. Ein laufendes Scepter quasi.

ich hab die karte rausbekommen und einer auf dem tunier hat gesagt dass man die karten die man ganz aus dem spiel entfernt hat jeweils nur einmal spielen kann und sie dann auf dem freidhof ist wie ist es denn jetzt wirklich?

mfg
würstchen
--IVdgF--Jockel - 28.05.05 - 20:45

inaktiv

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Also ich weiß nich, ob´s schon jemand geagt hat, weil ich zu faul war alle Kommentare zu lesen, aber das Einzige, was mir für One With Nothing einfallen würde wäre Madness...

Denkt drüber nach...

Und meine Adresse gibts wenn man mich anschreibt wegen der Kostenlos-Rare...^^.

MfG Haut rein!!!

Letzte Änderung: 28.05.05 - 20:45


Blutiges Schoßtier 4 ever!!!!!!!

Blumenkind - 28.05.05 - 22:08


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@kirtar
Murmurs from Beyond #47
2U, Instant - Arcane,
Reveal the top three cards of your library. An opponent chooses one. Put that card into your graveyard and the rest into your hand.

Eine Intuitions-Fact or Fiction-Mischung. Imo sehr gute Karte, da man für 3 Mana Instant 2 Karten zieht, und die andere kommt in den Grave, wo sie ja nicht verloren ist(Witness etc.).Kann man Limited und Constructed gut als Carddrawer spielen.

Prädikat: Unterdurchschnittlich (und nicht sehr gut).
Niemals diese karte gleich: Super
Ich hab heute prerelease gespielt und diese karte bringt einen richtig guten card advantage
Mein Urteil wenn man sie hat spielen


( . ) ( . )

These are "Tittys" they are standing for peace and love in the world, they want to make peace between heinz, rabbit and owl

crazycow - 28.05.05 - 22:17


DCI Judge

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26.03.02

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@ würstchen

Natürlich kann man die Karten nur einmal spielen, dann gehen sie in den grave.

Steht ja nix von copy, oder?
Gruß Cc

Letzte Änderung: 28.05.05 - 22:17


...

Slide - 28.05.05 - 22:35


inaktiv

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Will dich nicht runtermachen, aber CrazyCow hat Recht. Ich hätte viele Karten komplett anderes geratet. Du unterschätzt z.B. das Wisdom Thema komplett. Im Limited sind diese Viecher wie der Death-Mask Nezumi sehr gut, Kagemaro's Clutch ist DAS neue Limited-Removal und die Elder Pine of Jukai ist laut Salzburger Meinung die Beste grüne Common. Du dünnst dein Deck aus und bekommst mehr Handkarten. Immer hoch picken!

mfg
Slide
Fensterplätzchen - 28.05.05 - 23:42


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20.03.04

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ähm, beim nächsten mal wär nett wenn du ein 10 punkte rating dazuschreiben würdest.
und dass constructed und limited auf einmal in betracht gezogen wird ist irgendwie irritierend.

Zitat:Schön, so hat man seine Hand immer voller Länder währenddessen man die Spells unter die Bibo legt. Daher eher Suboptimal, da nicht mal der Body gut ist.

Finde ich etwas wirr die argumentation.
man zieht ja trotzdem neue Karten und so ist egal was man drunterlegt. Man hat ja keinen Einfluss darauf ob man gute Karten drunter legt und die chance, dass man eine gute, die oben liegt drunter legt ist genausogroß wie, dass die gute Karte eh schon unten liegt.

Zitat:Haru-Onna #132
3G, Creature - Spirit 2/1, Uncommon
When Haru-Onna comes into play, draw a card. Whenever you play a Spirit or Arcane Spell, you may return Haru-Onna to its owner's hand
Rebecca Guay
Grüner Carddraw ist auch mal wieder etwas seltenes. Der hier ist allerdins eher etwas suboptimal, da er sehr teuer ist.

naja, sooo schlecht ists wohl auch nicht.

Letzte Änderung: 30.05.05 - 00:02


Mich gibt es auch noch!!

Freek - 28.05.05 - 23:57


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22.08.04

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ich habe ne Idee wofür das One with Nothing gut wäre gegen Aramados Blick oder Adamaor selber da doiese auf die die eigenen Handkrten zielen so killt ma Adamaro oder Adamors Blick ist nutzlos und dann aht der Gegner immerhin schon 4 Mana bezahlt ^^

Mfg

Freek

PS Elder Pine of Jukai ist nicht so grandios gewesen bei meinen Pre Release da ich die kaum spielen konnte und genug Land surcher hatte aber Rot Grünn kann man da gut Speilen und manche ach so schlechte weiße Karten sind sehr stark da mich so ein Deck den Ersten Paltz gekosstet hat

Letzte Änderung: 29.05.05 - 00:02
Ulban - 29.05.05 - 12:14


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19.03.02

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Hiho, ich bin’s mal wieder. Nach 1 ½ Jahren intensivsten Magicspielens, fühle ich mich doch qualifiziert genug um zumindestens eine kleine Einschätzung zur neuen Edition, auf die wir uns ja alle freuen, zu geben.

Das sagt ja eigendlich schon alles ...

Und nur mal so am Rande

Sokenzan Spellblade #115
4R, Creature - Ogre Samurai Shaman 2/3,
Bushido 1 1R: Sokenzan Spellblade gets +X/+0 until end of turn, where X is the number of cards in your hand.

Er liegt mit der Fähigkeit unter dem Durchschnitt. Bei Kreaturenmangel kann man ihn im Limited nehmen. Constructed nicht.

Das ist ein Gott in Limited

bis dato geh mal mehr Booster Draften und weniger Artikel schreiben
XeqTz - 29.05.05 - 14:19

inaktiv

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ich finds gut das du dir soviel Mühe gemacht hast einen Artikel zu schreiben, aber es ist fürs Limited nicht so wirklich ne Card Analyse, du sagst halt deine Meinung zu jeder einzelnen Karte und nicht wirkliche fakten bzw pros und contras.Und für ne Limited Analyse wars eher ziehmlich dürftig :-/

Akki Underling #93
1R, Creature - Goblin Warrior 2/1, Common
As long as you have seven or more cards in your hand, Akki Underling get +2/+1 and has first strike.
Franz Vohwinkel

Also die Fähigkeit lassen wir mal außen vor: ansonsten 2/1 für 1R ist relativ akzeptabel, wenn man sonst keine billigen Kreaturen hat.

- Der Akki Underling ist definitiv ein muss in jedem roten sealed deck, im Draft auch auf jedenfall gut...aber man sollte ihn halt als laten pick draften oder wenns sons nichts nettes gibt ;).Wenn man ihn auffer Starthand hat und nicht vorher auf 5 Mulliganen musste oder so ist er halt n 4/2er firststrike der jede runde vorbeikommt und das sollte man nicht unterschätzen :).
Battleflie - 29.05.05 - 16:29


inaktiv

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Ich habe mich durch die gesamte "Analse" gequält, da ich den Artikel nicht vorschnell verurteilen wollte, allerdings zog sich der miserable Eindruck leider vom Anfang bis zum ende durch.
Ich möchte an der Stelle darauf verzichten, die vielen Ungereimtheiten aufzuzählen, die in meinen Augen schlichtweg fehler in der Betrachtung sind, da ich für meinen Teil trotz knapp 3 Jahren eigentlich sogar recht erfolgreicher Magicspielzeit keinesfalls für qualifiziert genug halte eine allgemeingültige Aussage über die Wertigkeit von Karten zu predigen.
Trotzdem bleibt die allgemeine Feststellung, dass du offensichtlich das grundlegende System des gegenwärtigen Blocks nicht verstanden hast.
Wenn du unter gegenwärtigen Umständen im limited zwischen runde 6 und 10 bereits mit leerer Hand darstehst, hast du vermutlich irgendetwas falsch gemacht, denn dafür gibt gibts zu viele Möglichkeiten momentan seine Hand mit Permanent wieder aufzustocken und wer jetzt immernoch nicht daran denckt seine Überflüßigen Länder in der Kralle zu horten, dem ist auch nicht mehr zu helfen.
Desweiteren blendest du bei deiner Bewertung von power-ups (z.B. Captive Flame) völlig die Möglichkeit aus, diese erst nach der Blockerdekleration zu verwenden, um so entweder den tödlichen Schaden durch zu forcen oder aber einen gegnerischen Blocker mit in die ewigen Jagdgründe zu reißen.
Abschließend betrchtet, ist die gesamte "Analyse" für ein so Synergie lastiges Format, wie es der kamigawa Block darstellt, viel zu Zusammenhangslos gehalten. Auf das Zusammenspiel bestimmter Karten wird nicht hingewiesen, bzw. in Bezug auf bestimmte Fähigkeiten lässt du dich zu leicht widersprüchlichen Aussagen hinreißen.

Letzte Änderung: 29.05.05 - 16:29


"Blest be ye man that spares these Stones
And Curst be he that moves my bones."
- Grabsteininschrift

Worte für braucht das Volk!

Polski - 29.05.05 - 18:11

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Hab gestern Sok Prerelease gespielt, und muss sagem das Akki Underling absolut super ist, der gewinnt auch mal ganz alleine.Gleiches gilt für Exile into Darkness,wenn du einmal mehr Karten hast als der Gegner kannst du alle Kreaturen des Gegners mi CC 3 oder weniger töten solange er kein carddraw spielt.Im allgemeinen ist die Limitedbewertung einfach schlecht!Sorry
 Cyrfer - 29.05.05 - 21:48


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Vielen herzlichen Dank für die Mühe, leider hast Du Saviors überhaupt nicht verstanden. Es ist Dir offenbar selbst gar nicht aufgefallen, wie oft Du "außer vielleicht in Handkarten-Decks, wenn es sie geben sollte" oder ähnliche Formulierungen benutzt hast. Dazu nur ein Wort: Sweep.
Auch die blauen Viecher aus ChK mit "X, return Y lands to your hand: foo bar" synergieren damit. Cantrips sind lange nicht mehr random, sondern halten die Hand voll. Im Gegenzug bekommt die Reduktion der max. Handkarten-Anzahl oder Discard noch eine weitere Bedeutung.

Ein paar Tipps für eine überarbeitete Version dieses Artikels:

Falls Du beim Prerelease gespielt hast, wird es Dir sicherlich leicht fallen, die Kommentare bei den vielen Karten zu ändern, die Dich wider Erwarten doch auf Null gebracht haben.
Oder betrachte einfach jede Karte noch einmal erneut, aber diesmal mit der Annahme, dass Du dabei jeweils eine volle Hand hast, oder ob Du sie damit voller bekommst.
Außerdem solltest Du gerade im Limited den Seltenheitsgrad mit berücksichtigen, oft genug hat man eine Common mehrfach im Deck, sogar im Sealed. Da können 2 Akki Underling oder selbst 2 Death of a Thousand Stings tatsächlich was.


"If I says it's a troll, it's a troll. Goblins is always right in Mercadia."

ReignOfTerror - 29.05.05 - 22:36

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Also ich muss auch mal meinen Senf dazu geben.

Warst du jemals auf einen Limited-Tunier? Du deklassierst eine gute Karten als minderwertig ab. Ich habe daher nur bis blau gelesen weils mir dann zu dumm wurde.

Hier ein Paar Beispiele:
1.)Zitat: Kiyomaro, First to Stand (prerelease card) #18
3WW, Legendary Creature - Spirit */*, Rare
Kiyomaro has power and toughness equal to the number of cards in your hand. If you have four or more cards in your hand, Kiyomaro has Vigilance. Whenever Kiyomaro deals damage, if you have seven or more cards in your hand, you gain 7 life.
Ok, eine Karte die im Laufe des Spiels immer schlechter wird, und auch so so gut wie gar nix macht. Nichmal Flying hat das Vieh.

Hallo? Gehts noch? Du hast in der fünften Runde meist noch drei-vier Handkarten. Du ziehst, hast also 4 Handkarten. Dann greifste an und kannst danach immernoch was ausspielen. Also hast du zuerst eine 4/4 mit Vigilance und danach immernoch einen erstklassigen 3/3 block fürs Kleinvieh.

2.)Zitat: Moonwing Moth #20
1WW, Creature - Insect 2/1,
Flying W: Moonwing Moth gets +0/+1 until end of turn.
Das schöne ist, dass sie fliegt, allerdings reicht sie bei Weitem noch nich an ihre Schwester heran, und selbst die wird im Constructed nicht gespielt. Wer mehr Evasionkreaturen spielen will im Limited, und genug W zur verfügung hat, soll sie spielen.

Auch hier möchte ich sagen, dass ich etwas anderer Meinung bin. Im Limited sicher nicht zu verachten. Da hat man bei weiß als Hauptfarbe hier einen starken Luftbocker. Was will man mehr?

3.)Zitat:Spiritual Visit #29
W, Instant - Arcane, Common
Put a 1/1 colorless Spirit creature token into play. Splice onto Arcane W
Pete Venters
Auch wenn die Splice kosten ganz gut sind, gilt auch hier wieder :1/1 für 1 mana und sonst nix, ist nutzlos, egal in welchem Format.

Ähm ich glaube du hast die Möglichkeiten dieser Karte nicht gesehen. Wenn du die in der ersten Runde ausspielst bist du selber schuld. Die hält man zurück und spliced die ordentlich an andere Karten ran um Kreaturenvorteil zu bekommen.

4.)Zitat: Deathmask Nezumi #66
2B, Creature - Rat Shaman, 2/2, Common
As long as you have seven or more cards in your hand, Deathmask Nezumi gets +2/+1 and has fear.
7 Handkarten oder mehr?Ne, danke, die spiel ich lieber aus.

Auch hier totale Unterschätzung. Du hast in der dritten Runde vllt 5-6 Handkarten. Da spielst du halt mal keine Karten aus bis du 7 hast. Dann greifst du an mit ner 4/3 die kaum blockbar ist und danach kann man immernoch was spielen. Du ignorierst imo meist, dass man auch nach dem Angreifen noch was spielen kann.

5.)Zitat: Neverending Torment #83
4BB, Sorcery, Rare
Search for X cards in target player library, where X is the number of cards in your hand, and remove them from the game. That player shuffle his or her library. Epic (For the rest of the game you can't play spells. At the beginning of each of your upkeeps, copy this spell except for it's epic ability.)
Höhö. Mir ist die Extraction trotzdem lieber. Limited macht die nicht wirklich viel. Währenddessen du auf'm Tisch verkloppt wirst, kannste dir Karten raussuchen. Und das immer wieder. Epic ist schon lustig ^^.

Mir hat die Karte auf den Limitedtunier mal den Sieg gebracht. Man spielt die meist wenn man etwas im Vorteil ist. Dann ist dass doch ein genialer Finisher imo.

6.)Zitat: Overwhelming Intellect #51
4UU, Instant, Uncommon
Counter target creature spell. Draw cards equal to that spell's converted mana cost.
Alex Horley-Ordandelli
Den zum Beispiel. Einfach nur Stylisch! Ob er im MUC gespielt wird ist fraglich, jedoch generiert er, einmal etwas gecountert, einen riesigen Kartenadvantage. Limited wär er sogar eine Überlegung, da man immer auf Kreaturen stößt.

Das Teil ist scheißteuer und darüber hinaus noch schlecht. Wenn du bis zur 6. Runde nicht die Überhand hast, kannste eh einpacken.

Ich war auf einen prerelease und hatte min einen der Karten zu kämpfen gehabt. Die meisten Einschätzungen zeigen, dass du wohl noch nie Limited gespielt hast.


Der Tot ist nur eine Pause zwischen verschiedenen Pflichten.

Liquidator - 29.05.05 - 22:48


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26.10.03

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jaja ich hab das wisdom Ding vollkommen unterschätzt, langsam weiß ichs ja -.-. Und ja Limited war die analyse wohl mehr als schlecht.
Auch wenn du nach den Angriefen was ausspielst und dazu n Landrop amchst(gehenw ir davn aus, dass du nicht auf 3 Ländern bleiben willst) biste wieder auf 5 Karten und musst 2 Runden warten.....hach ja, noch wer drufhauen?(dann mach ich halt wenn dann nur noch constructed Kommentare^^) :P
cu
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Fensterplätzchen - 30.05.05 - 00:03


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Zitat:Wenn du bis zur 6. Runde nicht die Überhand hast, kannste eh einpacken.

das ist wohl auch'n bissi übertrieben.


Mich gibt es auch noch!!

panik-ernie - 30.05.05 - 09:43

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@Liqui: nimm dir das doch nicht so zu Herzen - gerade Lim ist ne reine Erfahrungssachen - man erhält ständig neue Karten, die man nicht in Constrcted-Decks findet - diese musss man innerhalb von Sekunden beim Draft einschätzen und die Wichtigkeit für dein Deck erkennen. Um nach 1-2 Prereleasen eine komplette Lim-Analyse machen zu wollen benötigt entweder sehr viel Lim-Erfahrung und Verständnis oder Suizidwillen ;-)

Einfach noch mehr Erfahrungen sammeln und es dann in einem Jahr nochmal versuchen
theMika - 30.05.05 - 15:19

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Hallo,

entgegen der scheinbar allgemein angenommenen Meinung möchte ich liquidator doch ein wenig verteidigen. Auch wenn manche Spieler andere Erfahrungen mit bestimmten Karten gemacht haben, so ist es doch unverschämt die Analyse als "abgrundtief schlecht" o. ä. zu bezeichnen!

Zum limited möchte ich mich nicht äußern, da ich keine großen Erfahrungen damit habe, aber manche Kommentare zum constructed fand ich zweifelhaft, z. B. "du hast wohl das Prinzip nicht verstanden". Ja und, dann ist Handkartenzahl halt ein theme von SoK. Trotzdem ist beispielsweise die Karte akki underling (auch meiner Meinung nach) nicht so toll. Wie soll man denn in einem burn-Deck konstant 7 Karten haben, selbst wenn man spells in der 2nd main spielt? Das ist meiner Meinung nach völlig unrealistisch und von liquidator richtig eingeschätzt. Man behält nicht alle Länder, burn-spells etc. "nur" um den underling zu pushen.

Deshalb bitte doch ein bisschen Vorsicht bei solch offensiven Bewertungen!

MfG

Michael "theMika"
sber11 - 30.05.05 - 19:00


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Mh.... nur mal so als Anmerkung:
Ich bin mir zu 99% Prozent sicher, dass keiner,
der den Artikel kritisiert, was gegen Liquidator hat.
Die Kritik bezieht sich vollkommen auf den Artikel und damit muss man rechnen, wenn man einen schreibt.
Bitte lass dich davon nicht abhalten. Im Gegenteil:
Was mich freuen würde, wäre, wenn du dich mit Sascha und Co zusammentuen könntest und ihr vielleicht einen etwas kontroversen Artikel hinbekommt, in dem beide Seiten ihre Meinung sagen können.
Das wäre bestimmt spannender, als nur zu lesen:
XY ist gut
Da ist doch besser,
1. Ich finde XY gut, wegen ....
Aber man muss auch ... bedenken....

Damit hätte ich als etwas erfahrener Spieler eindeutig mehr Interesse an der Sache.

Mfg sber
manuel-r - 30.05.05 - 20:51

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Charge Across the Araba #4
4W, Instant - Arcane, Uncommon
Sweep - Return any number of plains you control to their owner's hand. Creatures you control get +1/+1 until end of turn for each plains returned this way.
Dany Orizo

Gehen wir davon aus, dass es so früh wie möglich gezündet wird. Für 5 Mana +5+5 ist ja gar nicht so schlecht. Im Lategame natürlich noch besser. Allerdings bringt diese Karte auch großen Carddisadvantage. Wenn man im Limited viele Plains spielt, kann man sie gerne benutzen, ich würd allerdings Kreaturen definitiv davor picken. Constructed ist davon abzuraten, da es definitiv bessere Pump Cards gibt.

- von DIR ist abzuraten... constructed, wie limited kann diese karte ja wohl alles... ( 5th turn mit 3 1/1er mal 18 dmg etc. )
Liquidator - 30.05.05 - 22:18


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26.10.03

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lol nu komm du hast ja keine ahnung
wer limited 5 plains alias mono w spielt....klar wenn er die cards hat. aber weiß wird eh kaum gespielt(außer splashes meistens für motte etc)....dann isse gut
Constructed wird man sie NIE sehen weil sie immernoch solide 5 mana kostet! da hat tan schon sein tan, muc countert und mga blockt die halt einfach(alle anderen decks können das ebenso handeln). Und ww kriegt kaum 5 mana zusammen, und hymne und co ist ja nun deutlich besser!
tzes, auch wenn vielleicht einige mit anderen cards recht haben im limited, DU hast keine ahnung
cu
Liqui

edit: ich nehm das auf keine fälle persönlich!
ich habs versucht und es ist halt quasi gescheitert. Entmutigen lass ich mich davon nicht :). Das mit der Zusammenarbeit klingt gut, dann kann man evtl sogar alle Formate abchecken =).

edit2: ich sag ja nicht das weiß nie gespielt wird, sondern dass es meistens nur gesplashed wird (und das hab ich nunmal aus einer statistik). Jez denk mal dran, ds ding wird erst effektiv wenn du 2-3 Plains spielst. Außerdem hab ich doch in dem Artikel geschrieben, dass man das ding bei weiß als hauptfarbe auch durchaus spielen kann!Lest ihr überhaupt richtig???Vor allem bei dir reign hab ich das gefühl du hast da ne kleine schwäche. Bei der Motte schreib ich hin, dass man wenn man weiß spielt sie spielen soll! Und du schreibst genau ds selbe nochmal hin! und sagst ich hätte unrecht! das is das was mich aufregt, leute die nicht lesen können und dann denken darüber zu urteilen. Berechtigte kritik nehm ich gerne entgegen! aber auf Grund von nicht Lesens des Artikels nicht!

Letzte Änderung: 30.05.05 - 22:33


Cu and Greetz
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ReignOfTerror - 30.05.05 - 22:26

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Also zu sagen, dass Weiß NIE gespielt wird ist ja auch ziemlich übertrieben. Weiß hat viele nützliche Limitedkarten zu bieten: Cage of Hands, Opal-Eye, Heart of Light, Kami of Ancient Law(da sehr billig), Kabuto-Moth usw.

Also darum zu sagen das Across the Araba schlecht ist daher auch nicht wahr. Man kann mit der Karte genug Schaden machen um das Spiel noch zu drehen. Schließlcih verstärkt sie jede Kreatur von dir. Und zur Not kann sie auch die Blocker verstärken und so den Kreaturenvorteil aufbauen. Also sollte man mal nicht zu vorschnell über diese Karte urteilen, wenn man sie noch nie eingesetzt hat.

/edit: Naja ich habe mir zuerst schwarz durchgelesen und blau, weil ich das am interessantesten fand. Da war schon viel unbrauchbares dabei. Denkst du dann lese ich den rest auch noch durch um noch mehr von sowas zu lesen? Und weiß wird nicht nur als Hauptfarbe gespielt wenn man eine Motte hat.

Letzte Änderung: 30.05.05 - 22:40


Der Tot ist nur eine Pause zwischen verschiedenen Pflichten.

Hansen - 31.05.05 - 12:06

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hehe. Das ist mal echt lustig hier. Mal davon abgesehen, dass die limited Einschätzungen teilweise völlig daneben sind, sind einige Einschätzungen in den Kommentaren mindestens genauso schlecht. Hier gilt wieder das alter Dieter Nur Prinzip: Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten. Kritik ist ja schön gut, aber dann sollte sie auch fundiert sein und nicht noch peinlicher als die eigentliche Aussage.
Einigen Karten sieht man sofort an, dass sie Bomben bzw unspielbar sind. Vielen Karten kann man es aber einfach auf den ersten Blick nicht ansehen, dass muss die Erfahrung im Spiel zeigen. Und, da bin ich mir ganz sicher, ausser ein paar Spielen beim Prerelease hat die hier noch keiner. Auch KaiB hat sich schon in seinen Einschätzungen vertan, weil er die Karten nicht ausreichend gespielt.
Von daher, immer schön den Ball flach halten :)
manuel-r - 31.05.05 - 14:20

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@liquidator
wenn du meinst, dass die karte im standart (also WW)
nicht spielbar ist, solltest du mit magic aufhören... du solltest die karte mal richtig lesen
- klar wenn tan den god-draw hinlegt, ist da nichts zu machen, wie bei jedem anderen deck auch, aber wozu spielt man da noch magic, wenn man immer von der unrealistischsten situation ausgeht...
- und im limited ist es nicht absolut der firstpick... aber beim 2color eine sehr gute karte...
Curse - 31.05.05 - 15:28


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lol nu komm du hast ja keine ahnung
wer limited 5 plains alias mono w spielt....klar wenn er die cards hat. aber weiß wird eh kaum gespielt(außer splashes meistens für motte etc)....dann isse gut

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warum sollte man nicht 5 Plains spielen? Weiß ist sehr solide im Block Limited, hat Removal und gute Kreaturen.
Die Sweep-Karte is wohl mal der beste Finisher, für ein aggressives Draftdeck.
Und Kreaturen eben nicht immer drüber picken (du scheinst nämlich Kreaturen über alles zu picken).

Und im White Weenie ist sie auch denkbar, die Karte. Dann killt man nämlich einfach. Klar ist sie teuer, aber wenn so 3-5 Kreaturen +3+3 - +4+4 Kriegen is das schon böse.
Deadly Combinater - 31.05.05 - 21:45

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@ manuel:

wie lange spielst du schon magic, 2 Monate? Ich geb Liquidator vollkommen recht, die Karte kann Limited überhaupt nix und ist viel zu uneffektiv im Verhältnis zu den Mana-Kosten.

Constructed seh ich ich die Karte ebenfalls nicht sehr hoch an. Wer WW spielt, kann eh meist nicht viel und bis die Karte kommt, is man tot oder der Spell wird gecountert. Removal spielt ja sowieso jedes Deck, sodass du im Normalfall vielleicht 2-3 Critter aufpumpen kannst.
sber11 - 01.06.05 - 10:37


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@deadly combinator:
Charge Across the Araba kann mal einiges. Stell dir doch mal die Situation vor:
Du und dein Gegner habt beide so 4-5 Kreaturen und du greifst an und du kontrollierst so 3-4 Plains(im Mid-Lategame nicht selten)
Egal was dein Gegner macht, er ist am Arsch.
Entweder blockt er deine Kreaturen und verliert all seine oder er lässt durch und ist höchstwahrscheinlich Matsch.
Ich finde, für 5 Mana kann ich sehr gut mit diesen Alternativen leben.

Es ist zwar kein Argument und sollte auch keins sein, aber wenn es dich beeindruckt. Mein erster Draft war Urzas Saga.
manuel-r - 01.06.05 - 19:02

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deadly combinator, noch son wannabe-pro... pff, steck dir dein 1600er rating sonst wo hin, du hast keine ahnung

aber wie sber11 schon gesagt hat, stell dir die situation nur mal vor, dann weißte was die kann... und mit deinem countern... JEDE GUTE KARTE KANN GECOUNTERT WERDEN!!!! aber ist sie deshalb schlecht???

stay tuned... irgendwann wirst auch du einsehen, dass ich recht hab


Liquidator - 01.06.05 - 19:05


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Ihh bitte euch, für solche Diskussionen hab' ich nun extra einen Thread aufgemacht. Also spammt nicht den Artikelkommentar damit voll :).
Danke
Liqui


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Unsterblicher - 03.06.05 - 16:10


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WTF? Curse, du konntest mal spielen - was ist passiert? Wenn ich im WW noch 3 Creatures Turn 5 hab, hab ich eh gewonnen. Dafür brauch ich keine 5 Mana Karte. Vorallem bei ~~23 Mana Sources .. Ich hoffe dein Comment war ein Witz, ansonsten kriegste ein *Thumbsdown*.


Suffer the pain of discipline or suffer the pain of regret.

Kervid - 05.06.05 - 11:27


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Ich selber habe ja nicht alles gelesen, doch wenigstens der Fehler bei "Hand of Cruelty" hätte manchen auffallen müssen!
Das Schutz vor Weiß schützt nämlich auf keinen Fall vor Zaubern à la Wrath of God oder Kirtar's Wrath... Aber den anderen unter uns Spielern sollte das aufgefallen sein, nicht wahr???


Wenn es schwach ist, töte oder ignoriere es... Alles andere macht es stark!

Liquidator - 05.06.05 - 13:48


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26.10.03

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ah da si ein ";P" !!! das heißt so viel wie chezr
das einzige spotremoval für weißt im t2 is halt reciprocate...d.h. schutz vor weiß ist nicht wirklich so gut wie schutz vor schwarz, weil weiß eh alles auf einmal entsorgt
cu
Liqui


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todesglupsch - 08.06.05 - 15:12


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Im Limited bin ich ziemlich sicher,ist der Charge eine Macht. Weiß ist eine äußerst solide Farbe und kann im Draft teilweise sogar Mono gespielt werden, auf jeden Fall aber problemlos als Maincolor mit einer Splashfarbe und selbst in einem ausgeglichen 2-farbigen Deck ist die Karte noch stark.

Weiß bringt erst einmal die passenden Kreaturen mit für den Charge: Evasion in Form von Fliegern und Kreaturen die früh was machen. Das Deck kann entweder aggressiv spielen und von Anfang ein wenig Schaden durchdrücken und dann mit Charge finishen und korrekterweise kann es da es als Instant gespielt wird, fast immer als Win-Win Situation genutzt werden, denn selbst wenn alle Kreaturen geblockt werden, verliert der Gegner meist alles und dafür muss man vielleicht nicht einmal besonders viele Plains sweepen, was dann den Temponachteil minimiert, der aber hoffentlich ohnehin irrelevant ist nachdem der Gegner so grausam abtauschen musste.
In Stallerdecks kann man verteidigen und dann auf die richtige Situation warten um aus der Defensive heraus grausam zuzuschlagen, auch das kann Weiß exzellent realisieren.
Einzig und allein Counter können stören (auch wenn die seltenenr anzutreffen sind im Limited und einige den Charge gar nicht affektieren könnnen), weswegen das Deck auch ohne Charge gewinnen könnnen sollte (Stallerdeck sollte also auch noch andere Möglcihkeiten haben).
Im Constructed bin ich noch nicht zu einem Entschluss gekommen was die Qualität der Karte angeht, ich könnte mir vorstellen das sie gewisse Qualitäten mit Promise of Bunrei hat, muss man mit Promise und Charge sehen, ob der Creaturecount im Deck nicht zu gering ausfällt.

Letzte Änderung: 08.06.05 - 15:13


"Give a man a fire, he'll be warm for a day. Light a man on fire, he'll be warm for the rest of his life" - Terry Prachett

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