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Kartentext zu Genesis Chamber / Genesis-Kammer

Whenever a nontoken creature comes into play, if Genesis Chamber is untapped, that creature's controller puts a 1/1 Myr artifact creature token into play.



Combos


Mystic Snake(Mystische Schlange)
Crystal Shard(Kristallscherbe)
Arcane Laboratory(Zauberwerkstatt)
Genesis Chamber(Genesis-Kammer)

durch zauberwerkstatt kann der gegner (und man selbst auch) nur einen spruch pro runde spielen. der wird durch snake gecountert und die landet durch die shard wieder auf der hand. durch genesis chamber kriegt man dadurch noch eine kreatur ins spiel. die folge: der gegner kriegt nichts mehr ins spiel, selbst kann man in der eigenen runde was legen oder sich nur durch die snake und genesis chamber langsam aufbauen.

In: Gegner kann nichts ausspielen
Von: eraser


Myr Retriever(Myr-Wiederholer)
Myr Retriever(Myr-Wiederholer)
Mana Echoes(Manaechos)
Genesis Chamber(Genesis-Kammer)
Skullclamp(Schädelstrammer)

Man braucht ein paar myrs spielt Retriever, durch chamber noch ein myr und mana rüstet mit clamp aus, zieht zwei Karten nächsten Retriever. Zieht so lange karten bis man einen Killer zieht, genug mana und kreaturen hat man ja.

In: Unendlich Mana / Leben / Karten / Schaden
Von: Killuha


Genesis Chamber(Genesis-Kammer)
Krark-Clan Ironworks(Eisenhütte des Krark-Clan)
Myr Retriever(Myr-Wiederholer)
Myr Retriever(Myr-Wiederholer)

2 Myr Retriever im Spiel. Einen für Ironworks geopfert (2 Mana im Mana-Pool). Zweiten auch für Ironworks geopfert (4 Mana im Mana-Pool) -> Andern Retriever auf die Hand zurück -> wieder ausgespielt -> Endloscombo. Töten wahlweise mit Disciple of the Vault, mit Genesis Chamber (und dazu Fireball oder andere X-Spells), Brain Freeze/Tendrils.

In: Unendlich Mana / Leben / Karten / Schaden
Von: Deadly Combinater