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Lock

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Als Lock bezeichnet man den Fall, wenn ein Spieler eine Situation herbeigeführt hat, in der sein Gegner praktisch keine Möglichkeit mehr hat, ins Spiel einzugreifen, und somit faktisch verloren hat. Dabei unterscheidet man zwischen Hardlock und Softlock, aus letzterem gibt es möglicherweise noch einen Ausweg, aus ersterem nicht.

Beispiele für Hardlocks:

Bestandteile
Effekt
Stasis
Kismet
Gegen einen ausgetappten Gegner in der Regel ein Hardlock, da nichts mehr enttappt
Mindslaver
Kiki-Jiki
Eternal Witness
zehn Mana
der Gegner kann nur noch in deinem Zug Instants spielen
Yosei, the Morning Star
Recurring Nightmare
Chittering Rats
Der Gegner enttappt nicht mehr und zieht keine neuen Karten
Opposition
Static Orb
mehrere Kreaturen
Alles, was ins Spiel kommt, wird getappt und enttappt nicht mehr
Isochron Scepter
Orim's Chant
Teferi, Mage of Zhalfir
Der Gegner kann nichts mehr spielen

Weitere Beispiele für Hardlocks finden sich unter anderem im Combo-Bereich

Beispiele für Softlocks:

Bestandteile
Effekt
Mephidross Vampire
Triskelion
Der Gegner kann keine Kreaturen mehr im Spiel behalten - mit Ausnahme unzielbarer, kann aber sowohl den Lock brechen, als auch anderweitig gewinnen



Kategorien: Lexikon

Version vom 26.12.06, 21:10, letzte Änderung von carbone21



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